เกาะintermediateอัปเดตเมื่อ: 18/10/2569

Heavyweight Fishing Sovereign's Isle: บอส, ปลา และสภาพอากาศ

สำรวจ Heavyweight Fishing Sovereign's Isle และเกาะใกล้เคียงอย่าง Frost, Coconut, Amber และ Battlefield พร้อมปลาที่ล็อกตามสภาพอากาศ, บอสที่ซ่อนอยู่ และเคล็ดลับการเดินทาง

Sovereign's Isle คือศูนย์กลางของช่วงกลางเกมที่ปลดล็อกจุดตกปลาที่ขึ้นกับสภาพอากาศมากที่สุดใน Heavyweight Fishing รวมถึงวงแหวนของ Perch Isle, Frost Isle, Coconut Isle, Amber Isle และ Battlefield Isle สภาพอากาศถูกผูกไว้กับเกาะใดเกาะหนึ่งโดยเฉพาะมากกว่าจะทำงานเป็นนาฬิกาส่วนกลาง ดังนั้นการเลือกว่าจะเดินทางไปที่ใดจึงเท่ากับการเลือกพยากรณ์อากาศไปด้วย การออกแบบเพียงจุดเดียวนี้เองที่ทำให้เส้นทางออกจาก Sovereign's Isle รู้สึกเหมือนการวางแผนทริปตกปลามากกว่าการไล่เช็กลิสต์

Sovereign's Isle ในฐานะศูนย์กลางการเดินทางช่วงกลางเกม

Sovereign's Isle ตั้งอยู่ตรงกลางของบันไดความก้าวหน้า 10 เกาะ และทำหน้าที่เป็นทางแยกแรกที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นที่เคลียร์อาร์กเริ่มต้นของ Beginning Isle และ Bamboo Isle แล้ว จากตรงนี้ การเดินทางด่วนไปยังเกาะใกล้เคียงที่ล็อกสภาพอากาศ 5 เกาะจะเปิดให้ใช้งาน โดยแต่ละเกาะผูกกับพยากรณ์ถาวรเพียงแบบเดียว ผู้เล่นใช้มันเป็นจุดพักเพราะแหล่งตกปลา, NPC เควส และพ่อค้าเรือล้วนอยู่ในระยะเดินสั้นๆ จากท่าเรือ

กระดานข้อมูลชุมชนจัดกลุ่มเกาะรอบๆ เป็นวงแหวนที่แน่น ซึ่งเป็นเหตุผลที่เกือบทุกเส้นทางช่วงกลางเกมวิ่งผ่าน Sovereign's Isle อย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อเซสชัน มันไม่ใช่เกาะที่เลเวลสูงที่สุดในเกม แต่เป็นเกาะที่มีการเดินทางผ่านมากที่สุด เพราะเกาะใกล้เคียงทั้ง 5 เกาะที่มันเชื่อมไปนั้น ต่างก็มีสภาพอากาศและรายชื่อปลาที่แตกต่างกัน

การล็อกสภาพอากาศต่อเกาะ

สภาพอากาศถูกผูกไว้กับเกาะใดเกาะหนึ่งโดยเฉพาะมากกว่าจะทำงานเป็นนาฬิกาส่วนกลาง ตามข้อมูลชุมชน คู่การจับคู่เหล่านี้ถูกกำหนดไว้และไม่หมุนเวียน ซึ่งหมายความว่าการวางแผนรอบๆ สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนถาวรของเส้นทาง ไม่ใช่การรีเซ็ตรายวัน ตารางต่อไปนี้สรุปว่าเกาะใกล้เคียงแต่ละเกาะจัดเรียงอย่างไร

เกาะสภาพอากาศถาวรทริกเกอร์การเดินทาง
Perch Isleมีลมเกาะศูนย์กลางช่วงกลางเกม
Frost Isleหิมะตกเกาะศูนย์กลางช่วงกลางเกม
Coconut Isleหมอกเกาะศูนย์กลางช่วงกลางเกม
Amber Isleแดดจัดเกาะศูนย์กลางช่วงกลางเกม
Battlefield Isleปลอดโปร่ง (ค่าเริ่มต้น)เกาะศูนย์กลางช่วงกลางเกม

ผู้เล่นที่พยายามตกปลาลับที่ล็อกด้วยสภาพอากาศบนเกาะที่ผิดจะเสียทั้งเหยื่อและเวลา ซึ่งเป็นเหตุผลที่กระดานท่าเรือของ Sovereign's Isle เป็นป้ายแจ้งที่ถูกอ่านมากที่สุดในพื้นที่ พยากรณ์ไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นพยากรณ์ลมบน Perch Isle จะยังคงเป็นลมในวันพรุ่งนี้และวันถัดไป และพยากรณ์หิมะบน Frost Isle ก็จะยังคงเป็นหิมะ

NPC และบริการรอบท่าเรือ

พื้นที่ท่าเรือถูกจัดให้มีพ่อค้าแน่นโดยเจตนา เพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องย้อนกลับไปที่ Bamboo Isle ระหว่างทาง Rod Seller, Bait Seller, Maoshan Merchant, Taoist Merchant, Fish Buyer และ NPC ตั๋ว Spawn Boat ล้วนอยู่ที่นี่ และเทรนเนอร์ Skill Upgrades ก็นั่งอยู่ใกล้ลานกลาง NPC เควสอย่าง Bac Minh, Sage Yijiu และ Nanjiang จะมาโพสต์ที่นี่เมื่อขั้นตอนของพวกเขาต้องการท่าเรือช่วงกลางเกม

Spawn Boat คือ NPC การเดินทางหลัก: การจ่ายค่าตั๋วจะวาร์ปผู้เล่นไปยังเกาะใกล้เคียงที่ล็อกสภาพอากาศโดยตรง ซึ่งช่วยตัดความจำเป็นในการว่ายน้ำข้ามน่านน้ำเปิดระหว่างเกาะ สำหรับผู้เล่นใหม่ นี่คือการอัปเกรดคุณภาพชีวิตครั้งใหญ่ที่สุดที่ปลดล็อกได้จากการมาถึง Sovereign's Isle และกระดานข้อมูลชุมชนระบุว่ามันเป็นพ่อค้าที่ถูกใช้มากที่สุดบนเกาะ

Perch Isle และพยากรณ์ลม

Perch Isle คือเกาะใกล้เคียงที่ล็อกด้วยลม และเป็นจุดแวะแรกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำหลังออกจาก Sovereign's Isle กระแสลมที่พัดต่อเนื่องทำให้มินิเกมการเหวี่ยงเบ็ดตึงกระตุกขึ้นเล็กน้อย แต่สิ่งที่แลกมาคือการเข้าถึงรายชื่อปลาขนาดเล็กที่จะไม่เกิดที่อื่น Perch Isle ยังเป็นหนึ่งในเกาะช่วงกลางเกมที่เรียนรู้ได้ง่ายกว่า เพราะพยากรณ์ลมไม่ได้เปลี่ยนหน้าต่างจังหวะเวลาของเบ็ดตกปลาเหมือนหิมะหรือหมอกในเกาะภายหลัง

ทำไมลมถึงสำคัญต่อการเหวี่ยง

ในทางปฏิบัติ พยากรณ์ลมจะเพิ่มการเลื่อนในแนวนอนให้กับลูกลอยระหว่างการเหวี่ยง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่จำจังหวะของน้ำนิ่งได้จะต้องเรียนรู้จุดหวานใหม่ กระดานข้อมูลชุมชนถือว่านี่เป็นเกาะฝึกหัด: การเลื่อนเบาๆ พอที่จะอ่านได้ แต่การเปลี่ยนจังหวะจะถูกนำไปใช้กับพยากรณ์ที่ยากขึ้นในภายหลัง ผู้เล่นที่ข้าม Perch Isle มักรายงานว่ามีปัญหาใน Mistpeak Isle ในภายหลัง เพราะลมที่ระดับความสูงบนเกาะนั้นเล่นเป็นเวอร์ชันที่เร็วกว่าของกลไกเดียวกัน

รายชื่อปลาและการจับคู่เหยื่อ

ตามข้อมูลชุมชน Perch Isle รองรับปลาช่วงกลางเกมมาตรฐานและปลาลับที่ล็อกด้วยสภาพอากาศหนึ่งตัว ตารางด้านล่างแสดงการจับคู่ที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นรายงาน

ระดับปลาเหยื่อที่แนะนำข้อกำหนดสภาพอากาศ
ปลาช่วงกลางเกมทั่วไปNormal Baitไม่มี
ปลาช่วงกลางเกมที่ไม่ธรรมดาCrude Mash Baitไม่มี
ปลาลับที่ล็อกด้วยสภาพอากาศElite Baitลมเท่านั้น

ผู้เล่นที่ต้องการเคลียร์ปลาลับของ Perch Isle ควรสะสม Elite Bait และเหวี่ยงไปทางด้านน้ำเปิดของเกาะมากกว่าอ่าวที่กำบัง กระดานข้อมูลชุมชนระบุว่าอัตราการเกิดต่ำ ดังนั้นควรเตรียมความอดทนและเบ็ดตกปลาสำรองไว้ในกรณีที่การเหวี่ยงครั้งแรกพลาดหน้าต่างจังหวะ

Frost Isle และพยากรณ์หิมะ

Frost Isle คือเกาะใกล้เคียงที่ล็อกด้วยหิมะ และเป็นเกาะแรกที่สภาพอากาศเปลี่ยนวิธีการอ่านหน้าจออย่างแข็งขัน ทัศนวิสัยลดลง, ส่วนโค้งการเหวี่ยงแคบลง และน้ำเย็นทำให้จังหวะการกัดช้าลงเล็กน้อย กระดานข้อมูลชุมชนระบุ Frost Isle เป็นจุดตรวจช่วงกลางเกมเพราะปลาลับสองตัวที่ผูกกับพยากรณ์หิมะเกิดที่นี่เท่านั้น

ปลาลับในน้ำหิมะ

ปลาลับสองตัวถูกล็อกด้วยหิมะตามข้อมูลชุมชน และทั้งคู่ผูกกับระดับเหยื่อเฉพาะ คู่นี้คือสิ่งที่ทำให้การวิ่ง Frost Isle คุ้มค่าแม้ผู้เล่นจะมีเลเวลเกินสำหรับตารางจับปลาทั่วไป

ปลาลับเหยื่อความหายากที่รายงาน
Frost KingfishFrost Baitหายาก
Frost Queen FishFrost Baitหายาก

ข้อกำหนด Frost Bait มีความสำคัญเพราะมันเป็นหนึ่งในสูตรคราฟต์ที่ถูกล็อกในเกม และผู้เล่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกจะเห็นปลาลับบนแถบแต่ไม่สามารถจับมันได้ ห่วงโซ่การคราฟต์เหยื่อถูกกล่าวถึงในคู่มือรางวัลฉบับกว้าง และมีรายการเหยื่อโดยละเอียดอยู่ใน คู่มือรางวัล Heavyweight Fishing

เคล็ดลับการเดินทางสำหรับการตกปลาในสภาพอากาศหนาวเย็น

พยากรณ์หิมะไม่ทำลายผู้เล่น แต่หน้าต่างการกัดถูกรายงานว่ายาวกว่าในพยากรณ์ลมหรือปลอดโปร่ง ซึ่งตรงกันข้ามกับสิ่งที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่คาดหวัง กระดานข้อมูลชุมชนแนะนำจังหวะการเหวี่ยงที่ช้าและอดทนที่นี่มากกว่ารูปแบบแท็ป-แท็ปที่ดุดันซึ่งใช้ได้ผลบน Perch Isle การนำเบ็ดตกปลาที่มีโชคสูงกว่ามาด้วยก็คุ้มค่า เพราะ Frost Kingfish และ Frost Queen Fish ถูกรายงานว่าเป็นระดับหายาก ดังนั้นการเหวี่ยงแต่ละครั้งที่ไม่จับได้จึงเป็นการรีเซ็ตที่ยาวนาน

Coconut Isle และพยากรณ์หมอก

Coconut Isle คือเกาะใกล้เคียงที่ล็อกด้วยหมอก และเป็นหนึ่งในเกาะช่วงกลางเกมที่มีบรรยากาศมากกว่า ระยะการมองเห็นลดลงอย่างรวดเร็ว ทำให้อ่านเงาปลาที่กำลังมาได้ยากขึ้น และเรติเคิลการเหวี่ยงสูญเสียเส้นขอบที่สว่าง สิ่งที่แลกมาคือรายชื่อปลาลับที่รวมปลาช่วงกลางเกมที่มีสีสันมากกว่าในเกม และเส้นเควสที่ผูกกับสายลูกแก้ว Sage Yijiu

การอ่านหมอกและหน้าต่างการเหวี่ยง

ตามข้อมูลชุมชน พยากรณ์หมอกบน Coconut Isle ลดส่วนโค้งการเหวี่ยงที่มองเห็นได้ประมาณหนึ่งในสามเมื่อเทียบกับสภาพอากาศปลอดโปร่ง ซึ่งเป็นเนิร์ฟเดียวกับที่ปรากฏบน Mistpeak Isle ในภายหลัง ผู้เล่นที่เรียนรู้การอ่านการเลื่อนของลมบน Perch Isle มักปรับตัวเข้ากับหมอกได้อย่างรวดเร็ว แต่การเปลี่ยนจังหวะจะจับผู้เล่นที่พึ่งพาสัญญาณภาพ กระดานข้อมูลชุมชนแนะนำให้เหวี่ยงตามสัญญาณเสียงมากกว่าตำแหน่งลูกลอยเมื่อหมอกหนาที่สุด

การเชื่อมโยงเควสกับ Sage Yijiu

เส้นเควส Sage Yijiu Orb มีขั้นตอนที่ต้องการให้ผู้เล่นส่งมอบปลาที่จับได้จาก Coconut Isle ซึ่งเป็นเหตุผลในเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มาเยือนเกาะนี้เป็นครั้งแรก ลูกแก้วนี้เป็นหนึ่งในเจ็ดลูกแก้วในเกม และตัวแปร Sage Yijiu เป็นเพียงตัวเดียวที่ผูกกับเกาะพยากรณ์หมอก ผู้เล่นที่ทำงานผ่านสายลูกแก้วควรจัดขั้นตอน Coconut Isle เข้ากับการวิ่งปลาลับเพื่อประหยัดตั๋วเดินทาง

Amber Isle และพยากรณ์แดดจัด

Amber Isle คือเกาะใกล้เคียงที่ล็อกด้วยแดดจัด และเป็นกระจกความร้อนของ Frost Isle หน้าจอสว่างขึ้น, แสงระยิบระยับของน้ำทำให้อ่านความลึกได้ยากขึ้น และหน้าต่างการกัดถูกรายงานว่าสั้นกว่าในพยากรณ์ปลอดโปร่ง กระดานข้อมูลชุมชนระบุ Amber Isle เป็นจุดตรวจช่วงกลางเกมระดับสองเพราะพยากรณ์แดดจัดล็อกรายชื่อปลาลับที่แตกต่างจากหิมะ

ความร้อนและจังหวะการกัด

พยากรณ์แดดจัดถูกรายงานว่าบีบหน้าต่างการกัด ดังนั้นผู้เล่นที่เหวี่ยงด้วยจังหวะที่ใช้บน Frost Isle จะพลาดการจับบ่อยกว่าจะจับได้ กระดานข้อมูลชุมชนแนะนำปฏิกิริยาตอบสนองของขอเกี่ยวที่เร็วขึ้นบน Amber Isle คู่กับเบ็ดตกปลาที่มีโชคสูงกว่าเพื่อชดเชยจังหวะที่ถูกบีบ การนำอุปกรณ์ต้านทานน้ำไม่จำเป็น แต่ผู้เล่นรายงานว่าความร้อนของภาพทำให้เรติเคิลการเหวี่ยงติดตามได้ยากขึ้น ดังนั้นสกินเบ็ดตกปลาที่คอนทราสต์สูงกว่าจึงช่วยได้

ปลาลับและเหยื่อที่แนะนำ

ตามข้อมูลชุมชน Amber Isle รองรับรายชื่อที่ล็อกด้วยสภาพอากาศขนาดเล็ก และปลาที่ดีที่สุดถูกล็อกไว้หลังเหยื่อระดับสูงกว่า ตารางด้านล่างแสดงการจับคู่ที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นรายงาน

ระดับปลาเหยื่อที่แนะนำข้อกำหนดสภาพอากาศ
ปลาช่วงกลางเกมมาตรฐานCrude Mash Baitไม่มี
ปลาช่วงกลางเกมที่ไม่ธรรมดาCorrupted Essence Baitไม่มี
ปลาลับที่ล็อกด้วยสภาพอากาศAncestral Baitแดดจัดเท่านั้น

ข้อกำหนด Ancestral Bait คือปัจจัยล็อกที่นี่ คล้ายกับเกตเหยื่อ Frost Bait บน Frost Isle ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกสูตร Ancestral ไม่ควรคาดหวังว่าจะเคลียร์พูลปลาลับของ Amber Isle ได้ในทริปเดียว

Battlefield Isle และบอสที่ซ่อนอยู่

Battlefield Isle คือเกาะใกล้เคียงที่พยากรณ์ปลอดโปร่งของ Sovereign's Isle และเป็นเกาะที่เน้นการต่อสู้มากที่สุดในห้าเกาะช่วงกลางเกม มันไม่มีการล็อกสภาพอากาศถาวรในลักษณะเดียวกับอีกสี่เกาะ แต่มันเป็นเจ้าภาพเส้นเควส Giang Lao ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่มาที่นี่ กระดานข้อมูลชุมชนระบุเกาะนี้เป็นลูกผสมระหว่างการต่อสู้และการตกปลา เพราะการต่อสู้บอสล็อกรางวัลทักษะที่สำคัญ

เควส Giang Lao และ Ascended Taji Art

NPC Giang Lao ตั้งอยู่ที่ Battlefield Isle และการทำเควสของเขาให้สำเร็จจะมอบทักษะ Ascended Taji Art กระดานข้อมูลชุมชนถือว่านี่เป็นไมล์สโตนเพราะทักษะนี้เป็นส่วนหนึ่งของบิวด์ช่วงกลางเกมหลายบิวด์ และ Battlefield Isle เป็นที่เดียวที่จะรับมันได้ ห่วงโซ่เควสเต็มรูปแบบมีหลายขั้นตอน และผู้เล่นคาดว่าจะเคลียร์รายชื่อปลาทั่วไปของเกาะควบคู่ไปกับทริกเกอร์บทสนทนา

ทำไมพยากรณ์ถึงมีความสำคัญน้อยกว่าที่นี่

Battlefield Isle ทำงานด้วยพยากรณ์ปลอดโปร่งโดยค่าเริ่มต้น แต่การต่อสู้บอสกับ Giang Lao ถูกรายงานว่ามีสภาพอากาศในอารีน่าของตัวเองที่ไม่ตรงกับพยากรณ์โลกภายนอก ตามข้อมูลชุมชน อารีน่าบอสทำงานบนนาฬิกาสภาพอากาศแยกต่างหาก ดังนั้นบัฟการเหวี่ยงที่ใช้ได้ผลทางด้านน้ำเปิดของเกาะจึงไม่ได้แปลไปยังการต่อสู้เสมอ กระดานข้อมูลชุมชนแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เบ็ดตกปลาที่เน้นการต่อสู้สำหรับช่วงบอส และเก็บเบ็ดตกปลาไว้ใช้หลังสังหาร

Mistpeak Isle และจุดสิ้นสุดของวงแหวนช่วงกลางเกม

Mistpeak Isle คือเกาะใกล้เคียงช่วงกลางเกมสุดท้ายและเป็นเกาะที่มีสภาพอากาศไม่เอื้อมากที่สุดในห้าเกาะ มันถูกรายงานว่าเป็นก้าวสู่ช่วงท้ายเกม และกระดานข้อมูลชุมชนระบุว่ามันเป็นเกตเลเวลที่ยาก พยากรณ์ที่นี่รุนแรงกว่า Perch Isle และรายชื่อปลาลับทับซ้อนกับปลาช่วงท้ายเกมหลายตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันเป็นจุดสิ้นสุดตามธรรมชาติของวงแหวน Sovereign's Isle

ทำไม Mistpeak ถึงรู้สึกแตกต่าง

Mistpeak Isle ใช้เวอร์ชันที่ระดับความสูงของการเลื่อนลมของ Perch Isle และกระดานข้อมูลชุมชนถือว่ามันเป็นการสอบขั้นสุดท้ายสำหรับชุดทักษะการเหวี่ยงช่วงกลางเกม ผู้เล่นที่ข้าม Perch Isle มักมีปัญหาที่นี่เพราะความเร็วลมนั้นสูงเป็นสองเท่าโดยประมาณ อุปกรณ์ที่แนะนำคือเบ็ดตกปลาที่มีโชคสูงคู่กับ Rainbow Bait ซึ่งเป็นเหยื่อระดับสูงสุดที่มีในช่วงกลางเกม

ค่าเดินทางและกลยุทธ์ตั๋ว

ตั๋วไป Mistpeak Isle ถูกรายงานว่ามีราคาแพงกว่าตั๋วไปเกาะใกล้เคียงอีกสี่เกาะ ดังนั้นกระดานข้อมูลชุมชนแนะนำให้จัดการวิ่ง Mistpeak เข้ากับการกลับไป Sovereign's Isle เพื่อขายปลา ผู้เล่นที่กำลังทำงานผ่านระบบแบนเนอร์ Spirits ควรแวะที่ Bait Seller บน Sovereign's Isle ก่อนออกเดินทางด้วย เพราะ Rainbow Bait ไม่ได้วางขายบน Mistpeak เอง

การเลือกว่าจะไปที่ใดจาก Sovereign's Isle

ตัวเลือกว่าจะเยือนเกาะใกล้เคียงใดเป็นการตัดสินใจจากพยากรณ์มากกว่าการตัดสินใจจากเลเวล ซึ่งเป็นกฎการวางแผนที่สำคัญที่สุดเพียงข้อเดียวในช่วงกลางเกม แต่ละเกาะยอมเสียพยากรณ์หนึ่งแบบและรายชื่อปลาลับหนึ่งชุด และลำดับการเยือนขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นใกล้จะปลดล็อกปลาลับตัวใดมากที่สุด

เป้าหมายเกาะที่แนะนำพยากรณ์เหตุผล
เรียนรู้การเลื่อนลมPerch Isleมีลมเกาะที่ล็อกสภาพอากาศที่ง่ายที่สุด
เคลียร์ปลาลับหิมะFrost Isleหิมะตกที่เดียวที่จะจับ Frost Kingfish และ Frost Queen Fish ได้
รันเควส Sage YijiuCoconut Isleหมอกผูกกับสาย Sage Yijiu Orb
จับปลาที่ใช้ Ancestral BaitAmber Isleแดดจัดจำเป็นเพื่อใช้ Ancestral Bait อย่างมีประสิทธิภาพ
รับ Ascended Taji ArtBattlefield Isleปลอดโปร่งGiang Lao เป็นวิธีเดียวที่จะปลดล็อกทักษะ
เตรียมพร้อมสำหรับช่วงท้ายเกมMistpeak Isleลมแรงทำหน้าที่เป็นสะพานสู่วงแหวนช่วงท้ายเกม

การอ่านพยากรณ์เพื่อหาบอสที่ซ่อนอยู่

การเกิดของปลาลับและเกาะ Spirits ทั้งสามต่างก็อิงกับการจับคู่สภาพอากาศข้างต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้การเลือกเกาะเป็นการตัดสินใจจากสภาพอากาศมากกว่าเกตเลเวลล้วนๆ ตามข้อมูลชุมชน เกาะ Spirits สองในสามต้องการสภาวะพยากรณ์เฉพาะเพื่อทริกเกอร์การเกิดบอส ดังนั้นผู้เล่นที่ทำงานผ่านระบบแบนเนอร์ Spirits ควรวางแผนเส้นทางที่ไปถึงเกาะใกล้เคียงที่ตรงกันในการวิ่งตั๋วเดียวกัน

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในช่วงกลางเกมคือการเคลียร์เกาะหนึ่ง แล้วเดินทางด่วนกลับ Sovereign's Isle เพื่อขาย แล้ววนกลับไปเกาะเดิมเพื่อปลาตัวเดิม เนื่องจากพยากรณ์ไม่หมุนเวียน การเกิดของปลาลับจึงอยู่บนคูลดาวน์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นผู้เล่นที่เชื่อมเกาะเดิมจะเห็นผลตอบแทนที่ลดลง กระดานข้อมูลชุมชนแนะนำให้หมุนเวียนผ่านเกาะใกล้เคียงสามเกาะต่อเซสชันเพื่อให้พูลการเกิดสดใหม่ และเตรียมเบ็ดตกปลาสำรองไว้สำหรับการเปลี่ยนจังหวะการเหวี่ยงระหว่างพยากรณ์ลม, หิมะ และหมอก

คำถามที่พบบ่อย

อะไรทำให้ Sovereign's Isle เป็นศูนย์กลางช่วงกลางเกมใน Heavyweight Fishing?

Sovereign's Isle เป็นเกาะเดียวที่มีการเดินทางด้วยเรือโดยตรงไปยัง Perch Isle, Frost Isle, Coconut Isle, Amber Isle และ Battlefield Isle ซึ่งทั้งหมดมีการล็อกสภาพอากาศถาวร กระดานข้อมูลชุมชนถือว่ามันเป็นจุดพักสำหรับเกือบทุกเส้นทางช่วงกลางเกมเพราะ NPC ท่าเรือครอบคลุมเหยื่อ, เบ็ดตกปลา และตั๋วในการเดินสั้นๆ เพียงครั้งเดียว

ฉันควรเยือนเกาะใดเป็นเกาะแรกจาก Sovereign's Isle?

กระดานข้อมูลชุมชนแนะนำให้เริ่มที่ Perch Isle เพราะพยากรณ์ลมเป็นสภาพอากาศที่อ่านง่ายที่สุด และการเลื่อนการเหวี่ยงสามารถนำไปใช้กับเกาะที่ยากขึ้นในภายหลัง ผู้เล่นที่เคลียร์ Perch Isle ก่อนมักรายงานว่ามีเวลาที่ราบรื่นกว่าบน Frost Isle และ Mistpeak Isle เพราะจังหวะลมอยู่ในความจำของกล้ามเนื้อแล้ว

การล็อกสภาพอากาศทำงานอย่างไรจริงๆ บนเกาะใกล้เคียงแต่ละเกาะ?

สภาพอากาศถูกผูกไว้กับเกาะใดเกาะหนึ่งโดยเฉพาะมากกว่าจะทำงานเป็นนาฬิกาส่วนกลาง และการจับคู่จะไม่หมุนเวียน ตามข้อมูลชุมชน Perch Isle ยังคงมีลม, Frost Isle ยังคงมีหิมะ, Coconut Isle ยังคงมีหมอก, Amber Isle ยังคงมีแดดจัด และ Battlefield Isle ยังคงปลอดโปร่งจนกว่าแพตช์ในอนาคตจะเปลี่ยนการจับคู่ ซึ่งยังไม่เกิดขึ้น ณ สแนปช็อตของกระดานชุมชนปัจจุบัน

ฉันต้องการเบ็ดตกปลาหรือเหยื่อเฉพาะสำหรับแต่ละเกาะหรือไม่?

กระดานข้อมูลชุมชนระบุ Elite Bait สำหรับปลาลับของ Perch Isle, Frost Bait สำหรับปลาลับของ Frost Isle และ Ancestral Bait สำหรับปลาลับของ Amber Isle Coconut Isle และ Battlefield Isle ไม่ได้ล็อกการจับของพวกเขาไว้หลังเหยื่อเฉพาะ แต่ NPC เควส Sage Yijiu และ Giang Lao แต่ละตัวต้องการเบ็ดตกปลาช่วงกลางเกมเพื่อทริกเกอร์ขั้นตอนของพวกเขา