เกาะbeginnerอัปเดตเมื่อ: 18/10/2569

Heavyweight Fishing All Islands: แผนที่ สภาพอากาศ และลำดับการปลดล็อก

แผนที่จุดทุกเกาะใน Heavyweight Fishing all islands ตั้งแต่ Beginning Isle ถึง Mistpeak ดูว่าแต่ละเกาะล็อกสภาพอากาศแบบใด และเรียนรู้ลำดับการปลดล็อกสำหรับจุดตกปลาใหม่

ทุกภูมิภาคใน Heavyweight Fishing all islands ถูกกำหนดเงื่อนไขด้วยสิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าตัวเลขเลเวล: นั่นคือการจับคู่สภาพอากาศ ข้อมูลจากบอร์ดที่ชุมชนดูแลอธิบายระบบที่ Thunderstorm เป็นของ Bamboo Isle, Rainy เป็นของ Fallout Isle, Windy เป็นของ Perch Isle, Snowy เป็นของ Frost Isle, Foggy เป็นของ Coconut Isle และ Blazing Sun เป็นของ Amber Isle การรู้การจับคู่นี้ก่อนออกเรือจะเปลี่ยนการเล่นแบบ grind ที่น่าหงุดหริดให้กลายเป็นการเดินทางสั้นๆ เพราะการเกิดของปลาลับและ Spirits ทั้งสามเกาะต่างก็อิงกับการจับคู่เหล่านี้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้การเลือกเกาะเป็นการตัดสินใจด้านสภาพอากาศมากกว่าการใช้เลเวลเป็นเกณฑ์ล้วนๆ

คู่มือเกาะของ Heavyweight Fishing นี้จะวางรายชื่อทั้งหมด ลำดับการปลดล็อก สภาพอากาศที่แต่ละเกาะล็อก และเส้นทางภาคปฏิบัติตั้งแต่ Beginning Isle ไปยังภูมิภาค Spirits ช่วงท้ายเกม ตัวเลขด้านล่างนี้มาจากบอร์ดข้อมูลที่ชุมชนดูแลซึ่งผู้พัฒนารับทราบ ดังนั้นอาจล่าช้ากว่าเวอร์ชันในเกม แต่เป็นแผนที่หมู่เกาะที่ชัดเจนที่สุดที่เคยเผยแพร่มา

ทุกเกาะตั้งแต่ Beginning Isle ถึง Mistpeak

เกมปัจจุบันมีเกาะจุดตกปลาแปดเกาะบวกกับภูมิภาค Spirits อีกสามแห่งที่อยู่ถัดจากแต่ละเกาะ เกาะปกติแต่ละเกาะจะมีสภาพอากาศตายตัว และสภาพอากาศนั้นคือกุญแจที่แท้จริงสู่การจับปลาหายาก ตารางด้านล่างรวบรวมรายชื่อและการจับคู่สภาพอากาศ พร้อมช่วงเลเวลที่แต่ละจุดเริ่มเหมาะต่อการฟาร์มอย่างต่อเนื่อง

เกาะสภาพอากาศที่ล็อกช่วงเลเวลภาคปฏิบัติบทบาทเด่น
Beginning Isleค่าเริ่มต้น / ไม่ล็อก1-200สนามฝึก เบ็ดตกปลาและเหยื่อชุดแรก
Bamboo IsleThunderstorm50-400จุดที่ล็อกสภาพอากาศแรก ปลาแห่งพายุ
Fallout IsleRainy100-500สายพันธุ์ที่ล็อกฝน ช่วงหลังของเควสสอน
Battlefield Isleแจ่มใส / ผสม150-600อีเวนต์สไตล์ต่อสู้ สภาพอากาศผสม
Perch IsleWindy250-700ปลาที่ขึ้นกับลม ฮับช่วงกลางเกม
Frost IsleSnowy400-900สายพันธุ์น้ำเย็น อัปเกรดอุปกรณ์
Coconut IsleFoggy500-1100ปลาหายากที่ล็อกหมอก
Amber IsleBlazing Sun700-1500จุดเตรียมบอสที่ล็อกความร้อน
Mistpeak (Spirits)หมุนเวียนทั้งหกสภาพอากาศ1000+ภูมิภาค Spirits แรก เกรนด์หลายสภาพอากาศ
Drowned Keep (Spirits)รอบพายุ / ฝน1200+ภูมิภาค Spirits ที่สอง สภาพอากาศลูกผสม
Ember Vault (Spirits)รอบแดด / ลม1500+ภูมิภาค Spirits ที่สาม ฟาร์มช่วงท้ายเกม

ช่วงเลเวลสะท้อนสิ่งที่ชุมชนรายงานจากการเล่นจริง ไม่ใช่เกณฑ์แข็ง เพราะกลไกเบื้องหลังคือการล็อกสภาพอากาศมากกว่าตัวเลขเลเวล ผู้เล่นที่เลเวล 300 สามารถแล่นเรือไป Frost Isle ได้ แต่ถ้าไม่มีสภาพอากาศ Snowy กำลังเกิดอยู่ที่นั่น สายพันธุ์หายากก็จะไม่เกิดเด็ดขาด

กลไกการล็อกสภาพอากาศทำงานอย่างไร

บอร์ดข้อมูลชุมชนอธิบายระบบสภาพอากาศว่าผูกอยู่กับเกาะใดเกาะหนึ่ง แทนที่จะทำงานเป็นนาฬิกาส่วนกลาง ประโยคเดียวนี้เปลี่ยนมุมมองต่อหมู่เกาะทั้งหมด: คุณไม่ต้องรอพายุทั่วเซิร์ฟเวอร์ แต่คุณแล่นเรือไปยังเกาะที่สภาพอากาศกำลังเกิดขึ้นอยู่ รายการบนบอร์ดสำหรับ Bamboo Isle และ Fallout Isle ต่างก็ระบุสภาพอากาศที่จับคู่ไว้เป็นอันดับแรก และรูปแบบเดียวกันนี้ก็เป็นจริงสำหรับทุกเกาะ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ข้อมูลตรวจสอบซึ่งกันและกันได้อย่างสะอาดในทุกการ์ด

ชั้นที่ 1 — พูลสภาพอากาศพื้นฐาน แต่ละเกาะสุ่มสภาพอากาศจากตารางของตัวเองอย่างเป็นอิสระ ดังนั้น Bamboo Isle จึงสามารถออก Thunderstorm ในขณะที่ Fallout Isle ออก Rainy พร้อมกัน และสถานะทั้งสองไม่รบกวนกันเพราะไม่มีนาฬิกาส่วนกลางที่ใช้ร่วมกันให้ต้องรีเซ็ต รายการด้านล่างแสดงโครงสร้างสามชั้นในปัจจุบันที่ปรากฏเมื่อคุณมองว่าการล็อกเป็นเรื่องรายเกาะมากกว่าเรื่องทั่วเซิร์ฟเวอร์

  • ชั้นที่ 1 — พูลสภาพอากาศพื้นฐาน แต่ละเกาะสุ่มจากตารางสภาพอากาศของตัวเอง Bamboo Isle สามารถออก Thunderstorm ได้ Fallout Isle สามารถออก Rainy ได้ และอื่นๆ

  • ชั้นที่ 2 — คีย์การเกิด ปลาและเหยื่อบางชนิดจะมีให้เฉพาะเมื่อสภาพอากาศที่ล็อกอยู่คือสภาพอากาศที่กำลังเกิดบนเกาะนั้น พูลพื้นฐานยังคงให้คุณตกปลาได้ไม่ว่ากรณีใด แต่ปลาหายากจะติดมาเฉพาะในหน้าต่างที่ถูกต้องเท่านั้น

  • ชั้นที่ 3 — Spirits overlay ภูมิภาค Spirits ทั้งสามไม่มีสภาพอากาศตายตัว พวกมันหมุนเวียนผ่านสภาพอากาศพื้นฐานทั้งหก ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้พวกมันทำหน้าที่เป็นฟาร์มช่วงท้ายเกมที่มีหลายคีย์สำหรับสายพันธุ์ที่ถูกล็อกโดยหลายเกาะพร้อมกัน

ผลลัพธ์คือผู้เล่นที่เรียนรู้การจับคู่จะประหยัดเวลารอได้หลายชั่วโมง แล่นเรือไปยังเกาะที่สภาพอากาศตรงกับสายพันธุ์ที่คุณต้องการ ตกปลาในหน้าต่างนั้น แล้วหมุนไปยังการจับคู่ถัดไปเมื่อจับปลาหายากได้แล้วหรือเมื่อสภาพอากาศหมุนไปแล้ว

เงื่อนไขการปลดล็อกและการเดินทางระหว่างเกาะ

การปลดล็อกจุดตกปลาใหม่ใน Heavyweight Fishing เป็นกระบวนการหลายชั้นมากกว่าจะเป็นเควสต์เชนเดียว เกาะชุดแรกจะเปิดผ่านความคืบหน้าของเนื้อเรื่องและการเดินทางด้วยเรือ เกาะช่วงกลางเกมจะเปิดผ่านการผสมผสานระหว่างเลเวลและเหตุการณ์สำคัญของการเคลียร์สภาพอากาศ ส่วนเกาะ Spirits จะเปิดเมื่อคุณสร้างเบ็ดตกปลาที่แข็งแกร่งพอจะรับมือกับกราฟ HP ของ Spirits บอร์ดข้อมูลชุมชนจัดระเบียบลำดับการปลดล็อกเชิงปฏิบัติไว้ดังนี้ Beginning Isle -> Bamboo Isle -> Fallout Isle -> Battlefield Isle -> Perch Isle -> Frost Isle -> Coconut Isle -> Amber Isle โดยมีภูมิภาค Spirits ทั้งสามอยู่ถัดจาก Amber Isle

การปลดล็อกช่วงต้นเกม (เลเวล 1 ถึง 500)

Heavyweight Fishing วางโครงสร้างชั่วโมงแรกไว้รอบสองเกาะ และความคืบหน้าช่วงต้นส่วนใหญ่เกิดขึ้นระหว่างการเดินทางด้วยเรือระหว่างสองเกาะนั้น เวลาเดินทางระหว่างจุดเกิดของ Beginning Isle ถึง Bamboo Isle อยู่ที่ประมาณ 90 วินาทีทางเดียว ซึ่งกลายเป็นหน้าต่างตามธรรมชาติสำหรับจัดการความทนทานของเบ็ดและสต็อกเหยื่อก่อนที่การดรอปเหยื่อที่ล็อกพายุครั้งแรกจะเริ่มทำงาน จังหวะการเดินเรือนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ห่วงโซ่เลเวล 50→100→150 รู้สึกเหมือนเป็นเควสสอนที่เชื่อมต่อกันมากกว่าการรีเซ็ตแผนที่สามครั้ง เพราะแต่ละจุดส่งต่อถูกส่งมอบให้คุณระหว่างการเดินทาง ไม่ใช่ที่ท่าเรือ

ขั้นตอนเกาะตัวกระตุ้นสิ่งที่ปลดล็อก
1Beginning Isleจุดเกิดเริ่มต้นเบ็ดตกปลาเริ่มต้น เหยื่อพื้นฐาน เควสไลน์แรก
2Bamboo Isleถึงเลเวล 50 ทำเควสสอนสภาพอากาศแรกเสร็จสภาพอากาศ Thunderstorm การดรอปเหยื่อที่ล็อกพายุ
3Fallout Isleถึงเลเวล 100 จบเควสเชนของ Bamboo Isleสภาพอากาศ Rainy สายพันธุ์ที่ล็อกฝน ช่องลูกแก้วแรก
4Battlefield Isleถึงเลเวล 150 รับคำเชิญของ Battlefieldสภาพอากาศผสม อีเวนต์สไตล์ต่อสู้ เบ็ดตกปลาระดับกลาง

เส้นทางช่วงต้นเกมเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่เพราะเกณฑ์เลเวลและเควสเชนทับซ้อนกัน การจบเควสเชนของ Bamboo Isle จะมอบสิทธิ์เข้าถึงเรือไปยัง Fallout Isle และการจบเควสเชนของ Fallout Isle จะมอบคำเชิญเข้า Battlefield Isle ซึ่งทำให้ลำดับการปลดล็อกรู้สึกเป็นเส้นตรงแม้ว่าจะมีหลายเส้นทางที่เปิดให้ในทางเทคนิคก็ตาม

ผู้เล่นที่ต้องการเส้นทางที่เร็วกว่าในช่วงนี้สามารถอ่าน คู่มือกลยุทธ์ Heavyweight Fishing สำหรับเส้นโค้งการเลเวล เพราะเควสเชนช่วงต้นหลายอันให้รางวัลเป็นแหล่ง XP เดียวกับที่คู่มือกลยุทธ์แนะนำให้ทำเป็นอันดับแรก

การปลดล็อกช่วงกลางเกม (เลเวล 500 ถึง 1200)

เมื่อ Battlefield Isle เข้าสู่รอบการหมุนเวียนอย่างสม่ำเสมอ เกมจะเริ่มคาดหวังชุดอุปกรณ์ที่พัฒนามากขึ้น ชุดเกาะช่วงกลางเกมเป็นจุดที่การลงทุนกับเบ็ดและลูกแก้วเริ่มส่งผลทบทวี เพราะ Perch Isle, Frost Isle, Coconut Isle และ Amber Isle ต่างก็ล็อกพูลปลาหายากไว้หลังหน้าต่างสภาพอากาศเฉพาะ (Windy, Snowy, Foggy และ Blazing Sun ตามลำดับ) ซึ่งต้องการเบ็ดตกปลาระดับที่อัปเกรดแล้วก่อนที่รอบ Snowy หรือ Foggy เพียงรอบเดียวจะปิดได้อย่างน่าเชื่อถือ ผู้เล่นที่เข้า Frost Isle ที่เลเวล 400 ด้วยเบ็ดตกปลาพื้นฐานของ Bamboo Isle จะติดอยู่ที่ปลาน้ำเย็นสามัญ ในขณะที่ผู้เล่นคนเดียวกันที่ใช้ชุดกลางเกมที่ปรับแต่งแล้วสามารถต่อหน้าต่าง Snowy เพื่อสะสมทักษะระดับกลางได้ตั้งแต่เนิ่นๆ นี่คือช่วงที่ลำดับการปลดล็อกหยุดเป็นเช็คลิสต์เลเวลและเริ่มทำงานเหมือนลำดับการสร้าง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตารางด้านล่างมองหน้าต่างสภาพอากาศเป็นตัวกระตุ้นที่แท้จริงมากกว่าตัวเลขเลเวลเพียงอย่างเดียว

เกาะเกณฑ์อ่อนตัวกระตุ้นเชิงปฏิบัติหน้าต่างรางวัล
Perch Isleเลเวล 250ถึงเลเวล 250 ทำรอบสภาพอากาศเต็มรอบที่ Battlefield ให้เสร็จสภาพอากาศ Windy ปลาช่วงกลางเกม ช่องลูกแก้วที่สอง
Frost Isleเลเวล 400ถึงเลเวล 400 ตกปลาที่ Frost Isle ระหว่างหน้าต่าง Snowyสภาพอากาศ Snowy สายพันธุ์น้ำเย็น ทักษะระดับกลาง
Coconut Isleเลเวล 500ถึงเลเวล 500 ทำเควสแนะนำของ Coconut Isle ให้เสร็จสภาพอากาศ Foggy ปลาหายากที่ล็อกหมอก
Amber Isleเลเวล 700ถึงเลเวล 700 จบเควสเตรียมตัวของ Amber Isleสภาพอากาศ Blazing Sun วัสดุเตรียมบอส

ช่วงกลางเกมเป็นส่วนของลำดับการปลดล็อกที่ความเข้าใจสภาพอากาศเริ่มสำคัญกว่าเลเวลดิบ ผู้เล่นที่เลเวล 600 ด้วยเบ็ดที่ปรับแต่งแล้วสามารถเคลียร์ Frost Isle ระหว่าง Snowy ได้ ในขณะที่ผู้เล่นที่เลเวล 700 ด้วยเบ็ดที่สร้างไม่ดีอาจพลาดปลาหายากเพราะหน้าต่างสภาพอากาศสั้น บอร์ดข้อมูลชุมชนมองจุดนี้เป็นจุดเปลี่ยนที่เกมหยุดให้รางวัลกับการ grind และเริ่มให้รางวัลกับการเตรียมตัว

การเลือกลูกแก้วเป็นหนึ่งในคันโยกของการเตรียมตัวที่เริ่มมีความหมายในช่วงนี้ เพราะเกาะช่วงกลางเกมทุกเกาะจับคู่พูลปลาหายากกับหน้าต่างสภาพอากาศเฉพาะ — รอบ Windy ของ Perch Isle ล็อก Snowy ของ Frost Isle ประตู Foggy ของ Coconut Isle และข้อกำหนด Blazing Sun ของ Amber Isle — และลูกแก้วที่เหมาะสมสามารถยืดหน้าต่างสภาพอากาศ 4 นาทีให้กลายเป็นเชนของการจับปลาหายากมากกว่าความพยายามเดียวที่ติดเพดาน คู่มือลูกแก้ว Heavyweight Fishing แยกรายละเอียดว่าควรเลือกลูกแก้วใดสำหรับการจับคู่แต่ละแบบ รวมถึงลูกแก้วช่องสอง (ปลดล็อกที่ Perch Isle) ตัวใดที่เปลี่ยนสัดส่วนปลาหายากต่อปลาสามัญระหว่างรอบ Snowy และ Foggy จริงๆ มากกว่าแค่เพิ่มโชคพื้นฐาน

การปลดล็อกช่วงท้ายเกม — เกาะ Spirits ทั้งสาม

ภูมิภาค Spirits เป็นเกาะเดียวในเกมที่ไม่ล็อกกับสภาพอากาศเดียว แต่พวกมันหมุนเวียนผ่านสภาพอากาศพื้นฐานทั้งหก ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้พวกมันเป็นคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม: คุณไม่จำเป็นต้องแล่นเรือระหว่างหกเกาะเพื่อเกรนด์พูลสภาพอากาศทั้งหก คุณสามารถจอดที่ภูมิภาค Spirits หนึ่งและตกปลาทุกสภาพอากาศเมื่อมันหมุนเวียนผ่าน ข้อมูลบอร์ดระบุภูมิภาค Spirits สามแห่ง ซึ่งแต่ละแห่งผูกกับช่วงเลเวลและบทบาท

เกาะ Spiritsเลเวลเชิงปฏิบัติรอบสภาพอากาศบทบาท
Mistpeak1000+ทั้งหกสภาพอากาศปลดล็อก Spirits แรก ฟาร์มหายากหลายคีย์
Drowned Keep1200+รอบพายุ / ฝนสภาพอากาศลูกผสม ความคืบหน้า Spirits ที่สอง
Ember Vault1500+รอบแดด / ลมฟาร์มช่วงท้ายเกม เตรียมบอสสุดท้าย

เหตุผลเชิงปฏิบัติที่ภูมิภาค Spirits อยู่สูงขึ้นไปในลำดับเกาะของ Heavyweight Fishing มาก ก็คือกราฟ HP ของการเผชิญหน้าบอสที่แนบมากับแต่ละภูมิภาคตั้งสมมติฐานว่ามีเบ็ดตกปลาที่เลเวลเต็ม ชุดลูกแก้วที่ครบ และเซ็ตอัพทักษะที่ปรับแต่งสำหรับการจับคู่สภาพอากาศที่คุณกำลังฟาร์ม ผู้เล่นที่ไปถึง Mistpeak ที่เลเวล 1000 ด้วยชุดอุปกรณ์ที่สร้างครึ่งๆ จะเคลียร์หน้าต่างสภาพอากาศช่วงต้นได้ แต่จะติดอยู่กับหน้าต่างช่วงหลัง ซึ่งเป็นเหตุผลที่บอร์ดแนะนำให้มองเกณฑ์เลเวลเป็นพื้นอ่อนและชุดอุปกรณ์เป็นข้อกำหนดที่แท้จริง

การเลือกทักษะมีความสำคัญมากกว่าในภูมิภาค Spirits มากกว่าที่ใดๆ Heavyweight Fishing skills tier list ครอบคลุมการผสมที่ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณหมุนเวียนผ่านทั้งหกสภาพอากาศในเซสชันเดียว

การจับคู่สภาพอากาศ ปลาหายาก และเส้นทางแล่นเรือเชิงปฏิบัติ

เมื่อลำดับการปลดล็อกเข้าที่แล้ว การตัดสินใจถัดไปคือเส้นทางแล่นเรือ บอร์ดข้อมูลชุมชนมองหมู่เกาะเป็นลูป โดยมี Bamboo Isle และ Fallout Isle อยู่ฝั่งหนึ่ง Frost Isle และ Coconut Isle อยู่อีกฝั่งหนึ่ง และ Perch Isle กับ Amber Isle เป็นจุดหมุนสภาพอากาศกลางลูป เหตุผลที่ลูปมีความสำคัญคือสภาพอากาศพื้นฐานทั้งหกไม่ได้หมุนบนนาฬิกาเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ผู้เล่นรายงานว่าการจับคู่ Bamboo Isle กับ Fallout Isle ในเซสชันเดียวและ Frost Isle กับ Coconut Isle ในเซสชันถัดไปมักจะจับปลาหายากได้เร็วกว่าการใช้เส้นทางตายตัวผ่านทั้งแปดเกาะ

การวางแผนเซสชันรอบการจับคู่สภาพอากาศ

เซสชัน Heavyweight Fishing เชิงปฏิบัติในช่วงกลางเกมดูเหมือนเส้นทางที่วางแผนไว้มากกว่าการ grind ตารางด้านล่างแสดงเส้นทางทั่วไปที่ชุมชนรายงาน ซึ่งจับคู่หน้าต่าง Thunderstorm บน Bamboo Isle กับหน้าต่าง Rainy บน Fallout Isle ในการนั่งเล่นครั้งเดียว

ขั้นตอนการกระทำทำไมถึงได้ผล
1แล่นเรือไป Bamboo Isle ตกปลาในหน้าต่าง ThunderstormThunderstorm ล็อกสายพันธุ์พายุหายาก หน้าต่างสั้น
2เก็บ Cash ซ่อมเบ็ด สลับเหยื่อรีเซ็ตสำหรับการจับคู่ถัดไปโดยไม่สูญเสียสแตกบัฟ
3แล่นเรือไป Fallout Isle ตกปลาในหน้าต่าง RainyRainy ล็อกสายพันธุ์ฝน เชน Bamboo มอบตั๋วเรือ
4จบเซสชัน กลับฐานเก็บการจับคู่ถัดไปไว้สำหรับบล็อกเล่นถัดไป

เส้นทางทั่วไปที่สองจับคู่ Frost Isle (Snowy) กับ Coconut Isle (Foggy) สำหรับปลาช่วงท้ายเกม และเส้นทางที่สามจับคู่ Perch Isle (Windy) กับ Amber Isle (Blazing Sun) สำหรับการเตรียมบอส แต่ละเส้นทางเป็นลูปที่กระชับมากกว่าการกวาดแบบกว้าง ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ลำดับการปลดล็อกรู้สึกสอดคล้องกันเมื่อคุณเริ่มมองสภาพอากาศเป็นคันโยกหลัก

ทำไม Battlefield Isle ถึงอยู่ตรงกลางของลูป

Battlefield Isle เป็นเกาะปกติเพียงแห่งเดียวในรายชื่อที่ไม่ล็อกกับสภาพอากาศเดียว บอร์ดข้อมูลชุมชนระบุว่าเป็นจุดสภาพอากาศผสม ซึ่งทำให้เป็นจุดแวะทางธรรมชาติระหว่างคู่ช่วงต้นเกมและคู่ช่วงกลางเกม ในทางปฏิบัติ Battlefield Isle เป็นที่ที่ผู้เล่นหยุดพึ่งพาเควสเชนสำหรับการปลดล็อกและเริ่มพึ่งพาความเข้าใจสภาพอากาศ เพราะอีเวนต์ที่มอบเควสเตรียมตัวสำหรับ Frost Isle และ Coconut Isle ต่างก็ต้องการหน้าต่างสภาพอากาศเฉพาะที่กำลังเกิดบน Battlefield Isle

ตำแหน่งนั้นยังทำให้ Battlefield Isle เป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการทดสอบบิลด์ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังเส้นทางที่ยาวกว่า ผู้เล่นที่ไม่แน่ใจว่าเบ็ดของตนแข็งแกร่งพอสำหรับ Frost Isle หรือไม่สามารถตกปลาในหน้าต่าง Snowy บน Battlefield Isle ก่อนได้ และผู้เล่นที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับชุด Amber Isle สามารถรันอีเวนต์ Blazing Sun บน Battlefield ก่อนแล่นเรือไปยังจุดช่วงท้ายเกม

ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่ออ่านรายชื่อเกาะ

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำกับรายชื่อ Heavyweight Fishing all islands คือการมองว่ามันเป็นบันไดเลเวล รายชื่อถูกกำหนดรูปร่างโดยสภาพอากาศ ไม่ใช่โดยเลเวล และผู้เล่นที่ทำตามเลเวลอย่างเคร่งครัดจะจบลงด้วยการแล่นเรือไปยังเกาะที่สภาพอากาศที่ล็อกไม่ได้เกิดอยู่และสงสัยว่าทำไมปลาหายากถึงไม่ติด รายการบนบอร์ดสำหรับ Beginning Isle และ Battlefield Isle ต่างก็ทำซ้ำคำเตือนเดียวกัน เพราะความสับสนที่พบบ่อยที่สุดที่รายงานในเธรดชุมชนคือสมมติฐานเรื่องบันไดนี้

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่สองคือการมองภูมิภาค Spirits เป็นเกาะช่วงท้ายเกมในความหมายเดียวกับแปดเกาะปกติ พวกมันไม่ใช่ เพราะรอบสภาพอากาศของพวกมันเป็นฟีเจอร์การออกแบบ ไม่ใช่อุบัติเหตุ ผู้เล่นที่แล่นเรือไป Mistpeak โดยคาดหวังสภาพอากาศที่ล็อกเพียงหนึ่งเดียวจะตกปลาในหน้าต่างที่ผิดเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะรู้ตัวว่าเกาะนี้หมุนเวียนผ่านทั้งหก ลำดับการปลดล็อกมองภูมิภาค Spirits เป็นแถบแยกต่างหากก็เพราะพฤติกรรมสภาพอากาศของพวกมันแตกต่าง

ข้อผิดพลาดที่สามคือการละเลยต้นทุนการเดินทางด้วยเรือระหว่างเกาะที่อยู่ห่างกัน บอร์ดข้อมูลชุมชนระบุว่า Bamboo Isle และ Frost Isle อยู่ห่างกันมากพอที่เวลาแล่นเรือจะกัดเข้าไปในบล็อกเล่นสั้นๆ ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่เส้นทางลูปในส่วนก่อนหน้าจับคู่ Bamboo กับ Fallout มากกว่า Bamboo กับ Frost ผู้เล่นที่วางแผนเส้นทางยาวผ่านหมู่เกาะทั้งหมดในการนั่งเล่นครั้งเดียวมักจะหมดเวลาเซสชันก่อนที่จะไปถึงการจับคู่ช่วงหลัง

การวางแผนเคลียร์หมู่เกาะครั้งแรกของคุณ

การเคลียร์ครั้งแรกที่สะอาดของคอนเทนต์ Heavyweight Fishing all islands ต้องการแผนที่เคารพการล็อกสภาพอากาศ ช่วงเลเวล และ Spirits overlay เส้นทางด้านล่างเป็นเส้นทางที่ชุมชนรายงานซึ่งทำให้การจับคู่แต่ละคู่อยู่ภายในบล็อกเล่นเดียว

เฟสเกาะโฟกัสสภาพอากาศเป้าเลเวล
1Beginning Isle -> Bamboo Isleค่าเริ่มต้น -> Thunderstorm1-100
2Fallout Isle -> Battlefield IsleRainy -> ผสม100-250
3Perch Isle -> Frost IsleWindy -> Snowy250-500
4Coconut Isle -> Amber IsleFoggy -> Blazing Sun500-900
5Mistpeak -> Drowned Keepรอบหลายสภาพอากาศ1000-1300
6Ember Vaultรอบแดด / ลม1500+

แต่ละเฟสแมปกับหนึ่งในสภาพอากาศพื้นฐานทั้งหกบวกกับ Spirits overlay ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการติดตามความคืบหน้า ผู้เล่นที่จบเฟส 4 ได้เห็นทุกสภาพอากาศพื้นฐาน ผู้เล่นที่จบเฟส 5 ได้เห็นทุกรอบ Spirits และผู้เล่นที่ไปถึงเฟส 6 ได้เคลียร์รายชื่อทั้งหมด

มีหมายเหตุเชิงปฏิบัติสองสามข้อที่ผูกแผนเข้ากับส่วนอื่นๆ ของชุดอุปกรณ์ ข้อแรก เซ็ตอัพลูกแก้วควรหมุนเวียนเพื่อให้ตรงกับการจับคู่สภาพอากาศในแต่ละเฟส เพราะ คู่มือลูกแก้ว ระบุลูกแก้วหลายตัวที่โพรเซสเฉพาะภายใต้สภาพอากาศเฉพาะ และโพรเซสเหล่านั้นคือความแตกต่างระหว่างการเคลียร์ช้าและการเคลียร์เร็ว ข้อสอง เซ็ตอัพทักษะควรเก็บทักษะที่ไม่ขึ้นกับสภาพอากาศอย่างน้อยหนึ่งอันไว้สำหรับภูมิภาค Spirits เพราะสภาพอากาศที่หมุนเวียนหมายความว่าไม่มีทักษะที่ล็อกสภาพอากาศใดครอบคลุมรอบเต็มได้

คำถามที่พบบ่อย

ลำดับการปลดล็อกสำหรับ Heavyweight Fishing all islands คืออะไร?

บอร์ดข้อมูลชุมชนระบุลำดับเชิงปฏิบัติว่า Beginning Isle, Bamboo Isle, Fallout Isle, Battlefield Isle, Perch Isle, Frost Isle, Coconut Isle, Amber Isle จากนั้นเป็นภูมิภาค Spirits ทั้งสาม (Mistpeak, Drowned Keep, Ember Vault) ลำดับถูกกำหนดรูปร่างโดยการจับคู่สภาพอากาศมากพอๆ กับเลเวล และผู้เล่นที่ทำตามในเส้นตรงจะเห็นทุกสภาพอากาศพื้นฐานและทุกรอบ Spirits

ทำไม Bamboo Isle ถึงแสดงปลาหายากเฉพาะระหว่าง Thunderstorm?

การล็อกสภาพอากาศผูกอยู่กับเกาะมากกว่าจะทำงานบนนาฬิกาส่วนกลาง ดังนั้นสายพันธุ์หายากที่ผูกกับพูล Thunderstorm จะเกิดเฉพาะเมื่อ Thunderstorm กำลังเกิดอยู่บน Bamboo Isle การแล่นเรือไปที่นั่นระหว่างสภาพอากาศอื่นจะทำให้ตารางปลาพื้นฐานยังคงอยู่ แต่ปลาหายากถูกเกทไว้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่บอร์ดมองสภาพอากาศเป็นการปลดล็อกที่แท้จริงมากกว่าตัวเลขเลเวล

ฉันจะไปถึง Fallout Isle จาก Beginning Isle ได้อย่างไร?

บอร์ดข้อมูลชุมชนระบุการปลดล็อก Fallout Isle ว่าเป็นเลเวล 100 บวกกับการจบเควสเชนของ Bamboo Isle ซึ่งมอบตั๋วเรือให้ ผู้เล่นที่พยายามแล่นเรือไปที่นั่นก่อนจบเชน Bamboo จะพบว่าเส้นทางถูกล็อก เพราะระบบการเดินทางด้วยเรือเป็นส่วนหนึ่งของความคืบหน้าเควสมากกว่าจะเป็นตัวเลือกการเดินทางฟรี

เกาะ Spirits ใช้สภาพอากาศร่วมกับแปดเกาะปกติหรือไม่?

ภูมิภาค Spirits ทั้งสามหมุนเวียนผ่านสภาพอากาศพื้นฐานทั้งหกมากกว่าจะล็อกกับหนึ่งเดียว ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้พวกมันเป็นฟาร์มหลายคีย์ช่วงท้ายเกม Mistpeak หมุนเวียนผ่านทั้งหก Drowned Keep เน้นคู่พายุ / ฝน และ Ember Vault เน้นคู่แดด / ลม ดังนั้นเกาะ Spirits แต่ละแห่งจึงครอบคลุมส่วนต่างๆ ของตารางสภาพอากาศเต็ม

ฉันสามารถฟาร์มทุกสภาพอากาศจากเกาะเดียวได้หรือไม่?

ได้เฉพาะในภูมิภาค Spirits และเฉพาะโดยการรอให้รอบสภาพอากาศหมุนเวียนผ่าน เกาะปกติทั้งแปดล็อกกับสภาพอากาศเดียว ซึ่งเป็นเหตุผลที่เส้นทางฟาร์มเชิงปฏิบัติจับคู่สองเกาะปกติในเซสชันมากกว่าจะจอดที่เกาะเดียวแล้วรอ เพราะเวลาแล่นเรือระหว่างสองเกาะที่ล็อกนั้นสั้นกว่าการรอสภาพอากาศอื่นบนจุดเดียวกัน