Đặc tínhintermediateĐã Cập Nhật: 18/10/2026

Thuộc tính Epic của Heavyweight Fishing: Swift, Sharp & Berserk được xếp hạng

So sánh các thuộc tính Epic của Heavyweight Fishing như Swift, Sharp và Berserk cạnh nhau, sau đó xem chúng đứng ở đâu so với các bậc Truyền Thuyết và Huyền Thoại.

Các thuộc tính Epic của Heavyweight Fishing nằm ở khoảng giữa khó xử của bậc thang thuộc tính: hiếm hơn các dòng Rare, phổ biến hơn nhiều so với các lần rơi Legendary, và dễ săn gấp trăm lần so với bất kỳ Mythical nào. Chúng là lớp nâng cấp thực tế mà hầu hết người chơi sẽ thực sự xây dựng xoay quanh, và là lý do Berserk, Rapid và Precision định hình meta cho lối câu dựa trên kỹ năng trong mô phỏng Roblox này. Theo bảng thông tin cộng đồng do người chơi tổng hợp, Epic Traits có tỷ lệ quay 15% trên toàn bộ nhóm thuộc tính tiêu chuẩn, khiến chúng trở thành mục tiêu farm thực tế thay vì một tấm vé xổ số.

Bậc Epic Thực Sự Làm Gì

Dòng Epic trong Heavyweight Fishing là bước thứ hai trên một bậc thang bốn nấc. Bảng thông tin cộng đồng liệt kê tỷ lệ là Rare 30%, Epic 15%, Legendary 2% và Mythical 0,1%, điều này đã cho bạn biết bậc này được thiết kế như thế nào. Các lần quay Epic đủ phổ biến để bạn thấy chúng trong quá trình chơi thông thường, nhưng mỗi lần quay đều vượt trội một cách có ý nghĩa so với dòng Rare tương ứng mà nó thay thế.

Ba Biến Thể Epic

Nhóm Epic hiện tại chứa ba thuộc tính được đặt tên — Berserk, Rapid và Precision — và mỗi thuộc tính phản chiếu một khuôn mẫu Rare trong khi đẩy các con số xa hơn: Berserk chồng lên nền tảng +5% sát thương của Powerful, Rapid làm sâu hơn −4% hồi chiêu của Swift, và Precision nâng cấp +5% tỷ lệ chí mạng của Sharp, vì vậy lần quay Epic hoạt động như một phép nhân thẳng lên cùng ba trục thay vì một danh mục hiệu ứng mới.

  • Berserk — +15% sát thương lên kỹ năng được gắn.

  • Rapid — −8% hồi chiêu lên kỹ năng được gắn.

  • Precision — +15% tỷ lệ chí mạng lên kỹ năng được gắn.

Cấu trúc đó quan trọng bởi vì bậc Rare đã cung cấp Powerful (+5% sát thương), Swift (−4% hồi chiêu) và Sharp (+5% tỷ lệ chí mạng). Các thuộc tính Epic không phải là những nhánh nâng cấp kỳ lạ; chúng là những nâng cấp trực tiếp, xếp chồng lên cùng ba khuôn mẫu. Nếu bạn đang sử dụng một lần quay Swift trên một kỹ năng câu cá và bạn từng thấy Rapid, việc thay thế nó hầu như luôn là một chiến thắng rõ ràng.

Thuộc tính RareHiệu ứngNâng cấp EpicHiệu ứngLợi ích ròng
Powerful+5% sát thươngBerserk+15% sát thương+10% sát thương
Swift−4% hồi chiêuRapid−8% hồi chiêu−4% hồi chiêu
Sharp+5% tỷ lệ chí mạngPrecision+15% tỷ lệ chí mạng+10% tỷ lệ chí mạng

Các con số trong bảng đến từ bảng thông tin cộng đồng do người chơi tổng hợp, mà nhà phát triển thừa nhận nhưng không công bố chính thức, vì vậy hãy coi chúng là dữ liệu cộng đồng có thể chậm hơn bản build hiện tại — ví dụ, các giá trị +15% / −8% / +15% được liệt kê cho Berserk, Rapid và Precision lần đầu tiên được lập danh mục trên bảng đó ba bản vá trước và chưa được xác minh lại kể từ lần cân bằng gần nhất, nghĩa là một bản vá hiện tại có thể âm thầm thay đổi hệ số nhân Epic mà không có sửa đổi ngay lập tức từ cộng đồng.

Tại Sao Bậc Này Tồn Tại Ở Mức 15%

Tỷ lệ rơi 15% là một lựa chọn thiết kế có chủ đích. Nó đủ cao để một phiên reroll tập trung sẽ hiện ra nhiều thuộc tính Epic trong một khoảng thời gian hợp lý, nhưng đủ thấp để bạn không thể bỏ qua sự hiếm có của bậc cao hơn. Những người chơi săn heavyweight fishing legendary traits ở tỷ lệ 2% đều biết cảm giác đó: 15% là phản hồi nhanh, 2% là grind, và 0,1% là một dự án nhiều phiên.

Đây cũng là nơi so sánh heavyweight fishing powerful trait trở nên thú vị. Một dòng Powerful được trang bị đầy đủ cộng với một lần quay Berserk là cách rẻ nhất để tăng sát thương gốc mà không cần chờ lần rơi Legendary Executioner ở 2%. Đối với hầu hết người chơi trong giai đoạn giữa game, sự kết hợp đó là giới hạn thực tế.

Các Thuộc Tính Epic So Sánh Với Legendary Và Mythical Như Thế Nào

Các thuộc tính Epic trông tuyệt vời khi đứng riêng lẻ, nhưng bậc thang thuộc tính chỉ có ý nghĩa khi bạn xếp chồng các bậc cạnh nhau. Bảng thông tin cộng đồng công bố cùng một hình dạng trên cả bốn bậc, điều này làm cho việc so sánh trở nên rõ ràng, và khi bạn đặt Berserk (+15% sát thương), Rapid (−8% hồi chiêu) và Precision (+15% chí mạng) cạnh các đối tác Rare của chúng là Powerful, Swift và Sharp, bước nhảy +10 điểm phần trăm cho mỗi chỉ số chính là toàn bộ lý do Epic nằm ở tỷ lệ rơi 15% thay vì 30%. Sự tập trung vào một chỉ số duy nhất cũng là điều tách biệt Epic khỏi bậc Legendary, nơi mỗi lần quay bắt đầu hợp nhất hai bổ trợ lên cùng một dòng và nơi nền kinh tế thuộc tính chuyển từ "chọn một buff" sang "chọn combo nào phù hợp với thiết lập cần câu của bạn."

BậcTỷ lệ rơiTùy chọn sát thươngTùy chọn hồi chiêuTùy chọn chí mạng
Rare30%Powerful (+5% sát thương)Swift (−4% CD)Sharp (+5% chí mạng)
Epic15%Berserk (+15% sát thương)Rapid (−8% CD)Precision (+15% chí mạng)
Legendary2%Executioner (+25% sát thương, −10% CD)Chrono (−20% CD, +10% sát thương)Assassin (+25% chí mạng, +50% sát thương chí mạng)
Mythical0,1%Azure Dragon (+100% sát thương, −20% CD, +75% sát thương dưới 50% HP)Vermillion Bird (−50% CD, +25% sát thương)White Tiger (+50% chí mạng, +100% sát thương chí mạng)

Đọc bảng đó từ trên xuống dưới, bậc heavyweight fishing legendary traits là nơi mỗi khuôn mẫu bắt đầu kết hợp hai chỉ số trên cùng một lần quay. Executioner chồng sát thương và giảm hồi chiêu, Chrono chồng hồi chiêu và sát thương, và Assassin chồng tỷ lệ chí mạng với sát thương chí mạng. Các thuộc tính Epic, ngược lại, là những dòng thuần túy một chỉ số, đó chính xác là lý do chúng là một nâng cấp rõ ràng từ Rare mà không bước lên trường hợp sử dụng của Legendary.

Nơi Các Thuộc Tính Mythical Phá Vỡ Đường Cong

Heavyweight fishing mythical traits là một trò chơi hoàn toàn khác. Tỷ lệ 0,1% đã loại bỏ những người chơi bình thường, và các hiệu ứng vượt xa việc xếp chồng tỷ lệ phần trăm — chúng giới thiệu các biến số chiến đấu hoàn toàn mới như sát thương có điều kiện theo ngưỡng HP và hiệu ứng kỹ năng xuyên bất khả xâm phạm mà phần còn lại của bảng thuộc tính (bao gồm cả bậc epic và legendary) không thể sao chép. Bảng thông tin cộng đồng liệt kê các hiệu ứng Mythical sau, được sao chép từ thẻ bảng:

  • Azure Dragon — +100% sát thương, −20% hồi chiêu, thêm +75% sát thương dưới 50% HP, và xuyên kỹ năng qua bất khả xâm phạm của cá dưới 30% HP.

  • White Tiger — +50% tỷ lệ chí mạng, +100% sát thương chí mạng, và +5% tỷ lệ chí mạng mỗi lần sử dụng kỹ năng, cộng dồn lên đến +30%.

  • Vermillion Bird — −50% hồi chiêu, +25% sát thương, và đặt lại hồi chiêu bản thân một lần mỗi trận.

  • Black Tortoise — +15% hồi phục trên các kỹ năng hồi máu (bất khả xâm phạm thụ động đã được tăng từ 12s lên 20s trong bản vá ngày 11/7).

Điểm rút ra là rất rõ ràng và đáng nhắc lại cho bất kỳ người lập kế hoạch build nào đang chạy các con số: các thuộc tính epic hoạt động như những nâng cấp tuyến tính xếp chồng sạch với nhau và với legendary, vì vậy giới hạn của chúng là bất cứ điều gì mà toán phần trăm của bảng thuộc tính cho phép, nhưng các thuộc tính mythical như sự gia tăng sát thương dưới 50% HP và xuyên bất khả xâm phạm dưới 30% HP của Azure Dragon, hoặc cửa sổ bất khả xâm phạm thụ động 20 giây sau bản vá 11/7 của Black Tortoise, là những hiệu ứng định hình build giới thiệu các biến số chiến đấu — sát thương có điều kiện theo ngưỡng HP, xuyên bất khả xâm phạm, đặt lại hồi chiêu bản thân — mà toàn bộ phần còn lại của bảng thuộc tính heavyweight fishing, bao gồm cả bậc epic và legendary, không thể sao chép.

Đường Cong Sức Mạnh Thực Tế

Nếu bạn vẽ đồ thị các con số chỉ số thô mà bỏ qua các hiệu ứng Mythical độc đáo, đường cong trông như thế này cho khuôn mẫu sát thương: mỗi bậc thuộc tính gần như tăng gấp ba phần thưởng sát thương so với bậc trước, với Powerful ở +5%, heavyweight fishing berserk trait ở +15%, Executioner ở +25%, và Azure Dragon mythical của heavyweight fishing nhảy lên +100% (+75% dưới 50% HP) — một leo thang phi tuyến giải thích tại sao điểm ngắt Epic cảm thấy hài lòng một cách không cân xứng so với các nâng cấp sau.

Thuộc tínhThưởng sát thươngThưởng hồi chiêuThưởng chí mạng
Powerful (Rare)+5%——
Berserk (Epic)+15%——
Executioner (Legendary)+25%−10%—
Azure Dragon (Mythical)+100% (+75% dưới 50% HP)−20%—

Heavyweight fishing berserk trait là điểm ngắt nơi hầu hết người chơi giữa game bắt đầu cảm thấy vòng xoay sát thương của họ khớp vào. Đi từ +5% lên +15% là một bước nhảy tương đối 200% trên chính chỉ số đó, trong khi đi từ +15% lên +25% chỉ là mức tăng tương đối 67%. Nói cách khác, việc thay thế một Powerful bằng Berserk thường cảm thấy lớn hơn việc thay thế Berserk bằng Executioner, mặc dù con số tuyệt đối nhỏ hơn.

Những Thuộc Tính Epic Nào Đáng Để Xây Dựng Xung Quanh

Bậc Epic nhỏ, nhưng việc chọn Epic nào để gắn vẫn phụ thuộc vào kỹ năng bạn đang gắn thuộc tính. Ô thuộc tính là trên mỗi kỹ năng, không phải trên mỗi build, vì vậy thuộc tính Epic phù hợp cho một kỹ năng bùng nổ sát thương cao hiếm khi là thuộc tính Epic phù hợp cho một kỹ năng tiện ích nhanh.

Berserk vs Precision Trên Các Kỹ Năng Bùng Nổ

Các kỹ năng bùng nổ trong Heavyweight Fishing là những cú kéo sát thương cao và các đòn mở đầu giai đoạn boss. Đối với những kỹ năng đó, heavyweight fishing berserk trait gần như luôn là lựa chọn Epic đúng đắn, bởi vì +15% sát thương xếp chồng với sát thương gốc của kỹ năng và với bất kỳ dòng Powerful đang hoạt động nào trong cùng ô. Toán học tính toán rất rõ ràng: một kỹ năng gây 1.000 sát thương gốc với Powerful và Berserk đạt 1.200, so với 1.150 với Powerful và Precision trên một đòn không chí mạng.

Precision có vị trí của nó trên các kỹ năng có sự cộng hưởng chí mạng tích hợp, nhưng trên một vòng xoay bùng nổ thuần túy, +15% tỷ lệ chí mạng không phải lúc nào cũng chuyển thành chí mạng thực tế trong cửa sổ hiệu quả của kỹ năng. Berserk là lựa chọn Epic an toàn hơn cho các loadout tập trung vào sát thương.

Rapid vs Precision Trên Các Kỹ Năng Tiện Ích

Các kỹ năng tiện ích — những cú câu hồi chiêu ngắn, các công cụ định vị, các lần cast bổ sung — là nơi Rapid giành được ô của nó. Bảng thông tin cộng đồng liệt kê Rapid ở −8% hồi chiêu, điều này cộng dồn qua mỗi lần sử dụng. Một kỹ năng có hồi chiêu gốc 10 giây sẽ thành 9,2 giây, và qua một trận đấu dài đó cộng thêm một hoặc hai lần sử dụng.

Precision vẫn hữu ích trên các kỹ năng tiện ích khi bạn đang xếp chồng tỷ lệ chí mạng để kích hoạt hiệu ứng White Tiger hoặc một thụ động dựa trên chí mạng, nhưng heavyweight fishing sharp trait ở bậc Rare đã đảm nhận vai trò đó cho hầu hết người chơi. Heavyweight fishing swift trait ở −4% hồi chiêu là một phiên bản nhỏ hơn của cùng ý tưởng, đó là lý do tại sao Rapid là nâng cấp Epic sạch nhất cho một ô tập trung vào hồi chiêu.

Loại kỹ năngLựa chọn Epic tốt nhấtTại saoLựa chọn thay thế chấp nhận được
Sát thương bùng nổ / bossBerserk+15% sát thương tỷ lệ theo sát thương gốc và Powerful hiện cóPrecision nếu tồn tại sự cộng hưởng chí mạng
Vòng xoay hồi chiêuRapid−8% hồi chiêu cộng dồn qua một trận đấu dàiPrecision cho các build xếp chồng chí mạng
Lai (sát thương + tiện ích)Precision+15% tỷ lệ chí mạng là Epic duy nhất hưởng lợi từ cả hai trụcBerserk nếu build lai nghiêng về sát thương

Cách Farm Thuộc Tính Epic Hiệu Quả

Các thuộc tính Epic không đủ hiếm để cần một dự án cấp mythic đầy đủ, nhưng cũng không đủ phổ biến để bỏ qua. Một phiên reroll tập trung sử dụng trait crystals và NPC reroll trong trò chơi là con đường tiêu chuẩn. Để có hướng dẫn sâu hơn về vòng lặp reroll và nơi để tiêu crystals, hướng dẫn ứng dụng thuộc tính và kỹ năng bao gồm các tương tác NPC và quy tắc ô.

Vòng Lặp Reroll Từng Bước

  1. Tích trữ trait crystals từ vòng lặp câu cá chính của bạn trước khi bắt đầu reroll. Vào với một nhóm nhỏ đảm bảo bạn dừng lại ngay trước một lần quay tốt.

  2. Ghé NPC reroll và áp dụng bộ lọc Rapid, Berserk hoặc Precision nếu giao diện hỗ trợ. Nếu không, reroll bất kỳ ô kỹ năng nào và kiểm tra kết quả.

  3. Quay theo lô 10, và dừng ngay khoảnh khắc bạn nhận được Epic. Tỷ lệ 15% có nghĩa là một Epic đến hạn thống kê mỗi sáu đến bảy lần quay, vì vậy việc săn một Epic thứ hai trong cùng một lô là lợi nhuận giảm dần.

  4. Gắn Epic mới lên kỹ năng phù hợp — Berserk lên kỹ năng sát thương, Rapid lên kỹ năng hồi chiêu, Precision lên kỹ năng chí mạng hoặc kỹ năng lai.

  5. Khóa ô trong kho đồ của bạn trước khi quay lại câu cá, để một lần reroll trong tương lai không vô tình ghi đè lên một Epic tốt.

Khi Nào Một Lần Quay Epic Đáng Giữ

Sai lầm phổ biến là coi bảng thuộc tính như một bậc thang duy nhất. Một heavyweight fishing berserk trait trên một kỹ năng câu cá cấp thấp vẫn hữu ích, bởi vì +15% sát thương là phổ quát, nhưng một lần quay Berserk cũng là loại thuộc tính bạn muốn bảo tồn khi cuối cùng bạn mở khóa một kỹ năng tốt hơn. Luôn reroll trên một ô kỹ năng có thể hy sinh trước nếu hệ thống cho phép, và chỉ di chuyển thuộc tính sau khi bạn xác nhận Epic là build bạn thực sự muốn.

Các Thuộc Tính Epic Trong Bối Cảnh Bảng Thuộc Tính Đầy Đủ

Một cái nhìn rộng hơn về bảng là hữu ích cho bất kỳ ai lập kế hoạch xoay quanh các lần quay Epic như một điểm dừng giữa game, vì Epic nằm trong một dải xác suất hẹp: tỷ lệ rơi 15% cho các thuộc tính như Berserk, Rapid và Precision bằng một nửa tỷ lệ 30% của bậc Rare nhưng cao gấp khoảng 7,5 lần tỷ lệ Legendary 2%, khiến nó trở thành giới hạn thực tế cho những người chơi chưa cam kết săn các lần quay Azure Dragon hoặc Vermillion Bird 0,1% của Mythical. Bảng phân tích đầy đủ của bảng thông tin cộng đồng, theo thứ tự xuất hiện trên bảng, là:

BậcTỷ lệ quayThuộc tính và Hiệu ứng
Rare30%Powerful (+5% sát thương), Swift (−4% hồi chiêu), Sharp (+5% chí mạng)
Epic15%Berserk (+15% sát thương), Rapid (−8% hồi chiêu), Precision (+15% chí mạng)
Legendary2%Executioner (+25% sát thương, −10% hồi chiêu), Chrono (−20% hồi chiêu, +10% sát thương), Assassin (+25% chí mạng, +50% sát thương chí mạng)
Mythical0,1%Azure Dragon, White Tiger, Vermillion Bird, Black Tortoise

Nguồn cho bảng là bảng thông tin cộng đồng trên Heavyweight Fishing Trello, hoạt động lần cuối ngày 31 tháng 8 năm 2026, mà nhà phát triển thừa nhận là tham chiếu do cộng đồng vận hành, vì vậy bất kỳ kế hoạch quay Epic nào cũng nên được đối chiếu ở đó khi cách diễn đạt của một thuộc tính thay đổi giữa các bản vá — đặc biệt là vì các giá trị +15% sát thương của Berserk, −8% hồi chiêu của Rapid và +15% chí mạng của Precision đã được cân bằng lại trong các bản cập nhật trước mà không có nhật ký thay đổi trong trò chơi, và chuỗi bình luận của thẻ Trello là nơi các con số đã sửa đổi đó (và bất kỳ bổ sung cấp Epic mới nào liên quan đến họ thuộc tính Berserk) có xu hướng xuất hiện đầu tiên cho người chơi Heavyweight Fishing đang lập kế hoạch tiến trình trang bị giữa game của họ.

Tại Sao Bước Nhảy Rare → Epic Cảm Thấy Lớn Hơn Epic → Legendary

Mức tăng tương đối từ Powerful (+5%) lên Berserk (+15%) là gấp ba chỉ số, trong khi mức tăng từ Berserk (+15%) lên Executioner (+25%) chỉ là mức bump tương đối 67% trên cùng dòng. Mẫu tương tự xuất hiện trên hồi chiêu (Swift −4% → Rapid −8% là gấp đôi, Rapid −8% → Chrono −20% là 2,5x) và trên tỷ lệ chí mạng (Sharp +5% → Precision +15% là gấp ba, Precision +15% → Assassin +25% là bump 67%).

Bởi vì đường cong lợi nhuận cộng dồn đó, heavyweight fishing epic traits là bậc nâng cấp hiệu quả chi phí nhất trong trò chơi cho hầu hết người chơi. Một bước swing +10% duy nhất ở giai đoạn Epic mang lại bước nhảy phần trăm tương đối lớn nhất trong khuôn mẫu của nó, và khi bạn so sánh khoản chi đó với việc đẩy cùng dòng vào lãnh thổ Legendary (nơi Berserk chỉ tăng từ +15% lên +25%, Swift từ −8% lên −20%, và Sharp từ +15% lên +25%), tỷ lệ vàng trên phần trăm sát thương rõ ràng ưu tiên khóa epic trước, với mythical được dành riêng cho các build ví tiền cuối game.

Cách Các Thuộc Tính Epic So Sánh Với Các Dòng Rare Cụ Thể

Đáng để làm rõ so sánh, bởi vì heavyweight fishing sharp trait (+5% chí mạng) và heavyweight fishing swift trait (−4% hồi chiêu) đều được sử dụng rộng rãi trong các build đầu, tuy nhiên các lần quay berserk và rapid cấp epic khuếch đại những hiệu ứng đó gấp ba, đó là lý do tại sao reroll vào nhóm epic trở thành ưu tiên khi bạn có crystals để dành.

So sánhDòng RareDòng EpicTại sao Epic thắng
Sát thươngPowerful +5%Berserk +15%+10 sát thương tuyệt đối, +200% tương đối
Hồi chiêuSwift −4%Rapid −8%Gấp đôi mức giảm hồi chiêu
Chí mạngSharp +5%Precision +15%Gấp ba đóng góp tỷ lệ chí mạng

Không có tình huống nào trong bảng thuộc tính hiện tại mà một dòng Rare đánh bại đối tác Epic của nó trên cùng ô kỹ năng. Lý do duy nhất để giữ một dòng Rare là khi nhóm Epic chưa cho bạn nâng cấp phù hợp, hoặc khi ô kỹ năng quá nhỏ mà việc reroll không đáng giá crystals.

Câu hỏi thường gặp

Các thuộc tính epic của Heavyweight Fishing có đáng để săn trước Legendary không?

Có, bởi vì bước nhảy chỉ số tương đối từ Rare lên Epic lớn hơn bước nhảy từ Epic lên Legendary trong mọi khuôn mẫu, và tỷ lệ rơi 15% là thực tế để farm. Một bộ thuộc tính Epic đầy đủ là giới hạn giữa game hợp lệ cho những người chơi chưa sẵn sàng grind các lần quay Legendary 2%.

Thuộc tính Epic nào là tốt nhất trong Heavyweight Fishing?

Câu trả lời phụ thuộc vào ô kỹ năng, nhưng heavyweight fishing berserk trait là lựa chọn hữu ích phổ quát nhất bởi vì +15% sát thương tỷ lệ theo mọi bổ trợ sát thương hiện có. Rapid là lựa chọn tốt tiếp theo cho các vòng xoay nặng hồi chiêu, và Precision chỉ vượt lên trên các build xếp chồng chí mạng đã nghiêng về Sharp hoặc Assassin.

Các thuộc tính Epic so sánh với các thuộc tính Mythical trong Heavyweight Fishing như thế nào?

Heavyweight fishing mythical traits ở 0,1% là định hình build, với các hiệu ứng như +100% sát thương của Azure Dragon cộng với xuyên bất khả xâm phạm và tỷ lệ chí mạng cộng dồn của White Tiger. Các thuộc tính Epic là những nâng cấp chỉ số tuyến tính không có cơ chế độc đáo, vì vậy các thuộc tính Mythical mạnh hơn một cách tuyệt đối nhưng hiếm hơn khoảng 150 lần.

Tôi có thể reroll trực tiếp một thuộc tính Rare thành thuộc tính Epic không?

Có, mỗi lần reroll rút từ bảng thuộc tính đầy đủ có trọng số theo tỷ lệ đã công bố, vì vậy 15% cơ hội mỗi lần quay có nghĩa là một Epic đến hạn thống kê mỗi sáu hoặc bảy lần thử. Mẹo là reroll theo lô và khóa ô khoảnh khắc Epic xuất hiện, bởi vì việc săn một Epic thứ hai trong cùng phiên nhanh chóng đốt cháy kho crystals của bạn.

Các thuộc tính Epic có xếp chồng với các thuộc tính Legendary hoặc Mythical trên cùng kỹ năng không?

Hệ thống ô thuộc tính là một thuộc tính trên mỗi kỹ năng, vì vậy một thuộc tính Epic không thể cùng tồn tại với một thuộc tính Legendary hoặc Mythical trên cùng ô. Câu hỏi thực tế do đó là nên gắn bậc nào, và đối với hầu hết người chơi lựa chọn đó là Epic cho đến khi một lần quay Legendary hoặc Mythical thực sự xuất hiện trong kho đồ của họ.