Đặc điểm

Đặc điểm

Giải thích thuộc tính Heavyweight Fishing: bốn bậc hiếm và tỷ lệ quay, thuộc tính nào thuộc bậc nào, và cách quyết định một lần quay thực sự đáng giá bao nhiêu với build của bạn.

4
Băng độ hiếm
0.1%
Tỉ lệ băng cao nhất
13
Tư chất đã đặt tên

Giới Thiệu

Thuộc tính là lớp ngoài cùng của chuỗi sát thương trong Heavyweight Fishing và là lớp dễ nuốt cả buổi tối của bạn nhất. Chúng được quay tại NPC trên đảo khởi đầu và áp vào một kỹ năng duy nhất, nghĩa là thuộc tính không phải buff toàn tài khoản đặt rồi quên — nó là phần gắn vào một khả năng cụ thể. Thuộc tính có bốn bậc hiếm, và khoảng cách giữa chúng rất cực: bậc dưới cùng rơi khoảng 30% thời gian trong khi bậc trên cùng chỉ khoảng 0,1%, cách nhau ba bậc độ lớn. Khoảng cách đó là toàn bộ lý do hệ thống này đáng được lên kế hoạch thay vì quay cầu may. Mỗi bậc thực sự làm gì cũng khác nhau. Bậc thấp áp hệ số đơn giản như tăng sát thương cố định, giảm thời gian hồi chiêu hoặc tăng tỷ lệ bạo kích, trong khi bậc cao nhất mang hiệu ứng có điều kiện nhiều dòng hoạt động khác hẳn tỷ lệ phần trăm thẳng. Vì một lần quay áp vào một kỹ năng, quyết định đáng làm trước khi bắt đầu quay là bạn cam kết với kỹ năng nào, vì mỗi lần quay dành cho kỹ năng bạn thay thế sau này đơn giản là mất.

Băng Tư chất, Tỉ lệ & Thành viên

BậcTỷ lệThành viênLoại hiệu ứng
Thần thoại0.1%Azure Dragon, White Tiger, Vermillion BirdHiệu ứng có điều kiện đa dòng
Huyền thoại2%Executioner, Chrono, AssassinSát thương cộng giảm thời gian hồi chiêu
Sử thi15%Berserk, Rapid, PrecisionSát thương cố định, thời gian hồi chiêu hoặc chí mạng
Hiếm30%Powerful, Swift, SharpSát thương nhỏ, thời gian hồi chiêu hoặc chí mạng

Chi tiết Băng Tư chất

C

Băng Hiếm

Tỷ lệ roll 30%

Tỉ lệKhoảng 30%, khiến đây là băng bạn sẽ thấy thường xuyên nhất với khoảng cách lớn.
Thành viênPowerful cho +5% sát thương, Swift cho -4% cooldown và Sharp cho +5% tỉ lệ crit.
Tại saoCác tỷ lệ khiến nó trở thành điểm khởi đầu thực sự dùng được thay vì giải thưởng an ủi.
Kế hoạchQuay ở đây cho đến khi có thuộc tính chức năng trên kỹ năng chính, rồi nâng cấp sau.
B

Băng Sử thi

Tỉ lệ 15%

Tỉ lệKhoảng 15%, tức là hiếm bằng một nửa so với dải Hiếm nhưng vẫn có thể đạt được.
Thành viênBerserk tăng +15% sát thương, Rapid giảm -8% thời gian hồi chiêu và Precision tăng +15% tỷ lệ bạo kích.
Tại saoHệ số nhân gấp ba lần bậc Hiếm, nên bước nhảy này rất đáng theo đuổi.
Kế hoạchĐiểm dừng hợp lý nếu bạn muốn câu cá thay vì reroll vô tận.
A

Băng Huyền thoại

Tỷ lệ roll 2%

Tỉ lệKhoảng 2%, biến một lần quay thành một sự kiện nhỏ.
Thành viênExecutioner, Chrono và Assassin, mỗi cái cộng dồn sát thương và giảm thời gian hồi chiêu.
Tại saoTổ hợp hai hiệu ứng làm những cái này mạnh hơn con số riêng lẻ gợi ý.
Kế hoạchHãy chuẩn bị cho nhiều lần thử và quyết định trước kỹ năng nào xứng đáng nhận. Dải phẩm chất chỉ là một nửa quyết định; nửa còn lại là kỹ năng bạn gắn nó vào, vì phẩm chất chỉ nhân một chỉ số duy nhất và không gì khác.
S

Băng Thần thoại

Tỉ lệ 0,1%

Tỉ lệKhoảng 0.1%, bậc hiếm nhất và là phần grind dài nhất của hệ thống.
Thành viênAzure Dragon, White Tiger và Vermillion Bird.
Đặc biệtChúng mang các hiệu ứng có điều kiện nhiều dòng thay vì một hệ số nhân cố định duy nhất.
Kế hoạchHãy coi đó là dự án cuối game, không phải mục tiêu của một buổi chơi. Băng chỉ là một nửa quyết định; nửa còn lại là kỹ năng bạn gắn nó vào, vì một trait chỉ nhân với một khả năng và không gì khác.

Cơ Chế Cốt Lõi

Một lần roll phẩm chất xảy ra tại NPC và tạo ra một phẩm chất từ một trong bốn dải độ hiếm, sau đó được gắn vào một kỹ năng duy nhất bạn chọn. Xác suất dải làm nên phần lớn cảm nhận về hệ thống: tỷ lệ 30% của dải Rare nghĩa là hầu hết các lần roll tạo ra thứ dùng được, tỷ lệ 15% của dải Epic khiến kết quả tầm trung có vẻ khả thi, và sau đó đường cong gãy mạnh với Legendary ở 2% và Mythical ở khoảng 0.1%. Vì mỗi lần roll là độc lập, số lần thử cần thiết cho một dải cụ thể xấp xỉ nghịch đảo tỷ lệ — đó là lý do dải cao nhất được đo bằng phiên dài thay vì bằng số lần thử. Phẩm chất thực sự làm gì chia thành hai họ. Các dải thấp hơn áp dụng một hiệu ứng phẳng đơn lẻ: phần trăm sát thương, giảm thời gian hồi chiêu hoặc tăng tỷ lệ chí mạng. Dải Mythical thay vào đó mang các hiệu ứng có điều kiện nhiều dòng, nên giá trị của nó phụ thuộc vào các điều kiện được đáp ứng thay vì hệ số cố định. Ngoài ra, phẩm chất chỉ áp dụng cho một kỹ năng, nên kỹ năng bạn gắn chúng vào quyết định lần roll đó có đáng giá hay không.

Ưu Điểm

Hệ thống thuộc tính cung cấp một thang cải thiện rõ ràng, dễ đọc. Vì mỗi bậc là xác suất đo lường được với thành viên và hiệu ứng công bố, bạn có thể tính trước một phiên quay có khả năng ra gì thay vì hy vọng mù quáng. Hai bậc dưới đủ hào phóng để hệ thống không bao giờ cảm thấy chết khi mới đến: tỷ lệ Rare 30% nghĩa là thuộc tính chức năng là kết quả bình thường thay vì may mắn, nên bạn có thể chạy build rồi cải thiện sau. Thuộc tính cũng củng cố chuyên hóa kỹ năng mà game vốn khuyến khích. Vì nâng cấp và thuộc tính đều theo kỹ năng, cam kết với một kỹ năng nhân đôi lợi nhuận cho mọi thứ bạn chi ở đó, và một thuộc tính trên kỹ năng đã nâng cấp nhiều đáng giá hơn nhiều cùng thuộc tính đó trên kỹ năng phụ. Hiệu ứng có điều kiện của bậc Mythical thêm mục tiêu đỉnh thực sự cho người chơi đã hoàn thành thang cần và chuỗi nhiệm vụ.

Thử Thách

Đỉnh của bậc thang rất khắc nghiệt. Tỉ lệ 0,1% nghĩa là bậc Huyền Thoại cần số lần thử cực kỳ lớn ngay cả khi đánh giá rộng rãi, và giá trị của việc cày này không được đảm bảo vì các đặc điểm đó mang hiệu ứng có điều kiện chứ không phải hệ số cố định. Việc gắn theo từng kỹ năng tạo ra cái bẫy mà hệ thống không cảnh báo: mỗi lần quay lại dùng cho kỹ năng bạn sau đó bỏ rơi sẽ mất trắng, và vì quay đặc điểm cạnh tranh cùng loại tiền tệ kiểu tinh thể mà bạn dùng ở nơi khác, một cam kết sai còn tốn hơn cả số lần quay. Vì các bậc độc lập, không có cơ chế bảo hiểm hay đảm bảo nào san phẳng đuôi dài, khiến bậc Huyền Thoại và Thần Thoại thực sự phụ thuộc may rủi chứ không chỉ thời gian. Và vì trò chơi không giải thích bốn bậc hay tỉ lệ của chúng, người chơi quay trước khi đọc thường đánh giá sai kết quả tốt trông như thế nào.

Câu Hỏi Thường Gặp

Đặc điểm hoạt động thế nào trong Heavyweight Fishing?+
Trait được roll ở NPC trên đảo khởi đầu và sau đó gắn vào một kỹ năng duy nhất thay vì tài khoản. Mỗi lần roll ra một trait từ một trong bốn băng độ hiếm, và các băng có xác suất rất khác nhau: Rare khoảng 30%, Epic khoảng 15%, Legendary khoảng 2% và Mythical khoảng 0,1%. Hiệu ứng trait chỉ áp dụng cho kỹ năng bạn gắn nó vào, nên giá trị của roll phụ thuộc vào kỹ năng bạn chọn nhiều như vào trait bạn nhận được.
Tỷ lệ thuộc tính trong Heavyweight Fishing là bao nhiêu?+
Bốn dải nằm ở khoảng 30% cho Rare, 15% cho Epic, 2% cho Legendary và 0.1% cho Mythical. Vì các lần roll độc lập, số lần thử kỳ vọng cho một dải nhất định xấp xỉ nghịch đảo tỷ lệ, đẩy dải Mythical vào hàng trăm đến hàng nghìn lần thử thay vì hàng chục. Không có cơ chế thương hại nào được ghi chép giúp tăng tỷ lệ theo thời gian, nên cái đuôi thực sự do may rủi chứ không chỉ dài.
Tôi có nên reroll trait sớm trong game không?+
Thường thì không, và lý do là việc gắn theo từng kỹ năng. Trait gắn với một kỹ năng, nên roll trước khi bạn sở hữu kỹ năng định giữ nghĩa là kết quả sẽ bị vứt đi khi bạn đổi. Hãy chờ đến khi bạn cam kết với một dòng — dòng Maoshan với thương nhân chuyên dụng là lựa chọn phổ biến — và đến khi kỹ năng đó mang sát thương của bạn. Khi đó reroll cải thiện thứ đang hoạt động thay vì trang trí cho chỗ giữ chỗ.
Thuộc tính tốt nhất nên nhắm là gì?+
Phụ thuộc vào cách bản dựng của bạn thực sự gây sát thương thay vì chỉ tên dải. Dải thấp hơn áp dụng một hiệu ứng phẳng đơn lẻ, vì vậy nếu bạn đang cưỡi hệ số sát thương thì Berserk ở +15% dải Epic thắng một roll Rare nhỏ, trong khi Precision ở +15% tỷ lệ chí mạng mạnh hơn cho bản dựng tập trung chí mạng. Dải Mythical mang hiệu ứng có điều kiện nhiều dòng thay vì số phẳng, vì vậy giá trị thật của nó phụ thuộc vào việc bạn có đáp ứng điều kiện trong thực tế hay không.

Mẹo Nhanh

💡

Chọn kỹ năng trước khi chọn lần quay. Thuộc tính gắn vào một kỹ năng duy nhất, vì vậy mỗi lần quay lại chi tiêu trước khi bạn cam kết với dòng bạn sẽ thực sự sử dụng là lần quay bạn không thể thu hồi, và cái bẫy tương tự cũng áp dụng cho bất kỳ Tinh chất nào bạn đã đổ vào kỹ năng đó. Điều tương tự cũng áp dụng cho Tinh chất, vì vậy quyết định về việc kỹ năng nào sẽ là chính nên được giải quyết trước khi chi tiêu bất kỳ đơn vị tiền tệ nào.

💡

Dừng ở Epic nếu bạn muốn câu cá hơn là quay lại. Berserk cho +15% sát thương, Rapid cắt 8% thời gian hồi chiêu và Precision thêm +15% tỷ lệ bạo kích ở tỷ lệ 15%, mức trần hợp lý cho hầu hết người chơi, trong khi bước nhảy lên Legendary ở 2% tốn gấp nhiều lần số lần thử.

💡

Đọc các hiệu ứng Huyền thoại trước khi cho rằng chúng là tốt nhất. Dải trên cùng mang các hiệu ứng có điều kiện nhiều dòng thay vì hệ số nhân cố định, vì vậy giá trị của nó phụ thuộc vào việc đáp ứng các điều kiện trong các trận chiến thực tế, và một hiệu ứng có điều kiện mà bạn hiếm khi kích hoạt có thể kém hơn một thuộc tính Sử thi đơn giản. Đọc những gì các hiệu ứng có điều kiện thực sự yêu cầu là sự khác biệt giữa một nâng cấp thực sự và một lần quay tốn kém hiếm khi kích hoạt.

💡

Lập ngân sách quay lại theo thu nhập tinh thể của bạn, không theo sự kiên nhẫn. Các lần quay thuộc tính dùng chung đơn vị tiền tệ với các mục đích khác, vì vậy việc quyết định trước một kỹ năng nhất định xứng đáng được bao nhiêu lần quay là sự khác biệt giữa một khoản đầu tư có kiểm soát và một khoản đầu tư không giới hạn. Vì đơn vị tiền tệ có các mục đích khác, con số bạn quyết định trước là biện pháp kiểm soát thực sự duy nhất của bạn đối với chi phí.

💡

Giữ kỹ năng chính của bạn trong đầu khi quay. Vì thuộc tính theo sau kỹ năng, câu hỏi hữu ích sau bất kỳ lần quay nào là liệu kỹ năng này có còn là kỹ năng chính của bạn trong một tuần nữa không, và nếu câu trả lời là không, lần quay đó nên được coi là đã dùng chứ không phải là tiến triển.

Tất Cả Bài Viết

Heavyweight Fishing Rapid Trait: Giảm Hồi Chiêu & Tỷ Lệ Banner

Heavyweight Fishing Rapid Trait: Giảm Hồi Chiêu & Tỷ Lệ Banner

Phân tích mức giảm hồi chiêu của thuộc tính rapid trong Heavyweight Fishing, sau đó so sánh các lần quay Precision, Executioner và Azure Dragon từ banner Egoless và Celestial.

heavyweight fishing rapid traitheavyweight fishing precision traitheavyweight fishing executioner traitheavyweight fishing chrono trait
Đọc thêm →
Hướng dẫn thuộc tính Heavyweight Fishing: Quay lại, Tỷ lệ & Lựa chọn tốt nhất

Hướng dẫn thuộc tính Heavyweight Fishing: Quay lại, Tỷ lệ & Lựa chọn tốt nhất

Giải mã bảng hướng dẫn thuộc tính Heavyweight Fishing: tỷ lệ 30% Hiếm, 15% Anh Hùng, 2% Truyền Thuyết, 0,1% Huyền Thoại, và những thuộc tính nào thực sự thắng trong các trận boss.

hướng dẫn thuộc tính heavyweight fishingthuộc tính tốt nhất heavyweight fishingbảng xếp hạng thuộc tính heavyweight fishingheavyweight fishing cách nhận thuộc tính
Đọc thêm →
Cày thuộc tính Heavyweight Fishing: Quay lại miễn phí & Vé Banner

Cày thuộc tính Heavyweight Fishing: Quay lại miễn phí & Vé Banner

Làm chủ các tuyến cày thuộc tính Heavyweight Fishing, nguồn quay lại miễn phí, cày vé từ NPC Beginning Isle, và tỷ lệ banner săn thuộc tính Huyền Thoại.

heavyweight fishing trait farmingheavyweight fishing free trait rerollheavyweight fishing trait reroll codeheavyweight fishing trait items
Đọc thêm →
Thuộc tính White Tiger Heavyweight Fishing: Thú Thánh & Tỷ lệ Rơi

Thuộc tính White Tiger Heavyweight Fishing: Thú Thánh & Tỷ lệ Rơi

Săn thuộc tính White Tiger Heavyweight Fishing cùng các anh chị em Thú Thánh Vermillion Bird và Black Tortoise, với đầy đủ tỷ lệ rơi từ Hiếm đến Huyền Thoại.

heavyweight fishing white tiger traitheavyweight fishing vermillion bird traitheavyweight fishing black tortoise traitheavyweight fishing trait chance
Đọc thêm →

Khám Phá Thêm