ĐảobeginnerĐã Cập Nhật: 18/10/2026

Heavyweight Fishing Tất Cả Các Hòn Đảo: Bản Đồ, Thời Tiết & Thứ Tự Mở Khóa

Lập bản đồ mọi địa điểm Heavyweight Fishing tất cả các hòn đảo từ Beginning Isle đến Mistpeak, xem thời tiết nào mỗi nơi khóa, và tìm hiểu thứ tự mở khóa cho các vùng câu cá mới.

Mỗi vùng trong nội dung Heavyweight Fishing tất cả các hòn đảo đều bị khóa bởi thứ gì đó thú vị hơn một con số cấp độ: một cặp thời tiết. Dữ liệu bảng tin do cộng đồng biên soạn mô tả một hệ thống trong đó Thunderstorm thuộc về Bamboo Isle, Rainy thuộc về Fallout Isle, Windy thuộc về Perch Isle, Snowy thuộc về Frost Isle, Foggy thuộc về Coconut Isle, và Blazing Sun thuộc về Amber Isle. Biết trước cặp thời tiết đó trước khi ra khơi sẽ biến một quá trình grind khó chịu thành một chuyến đi ngắn, bởi vì các loài cá bí ẩn xuất hiện và ba hòn đảo Spirits đều dựa trên những cặp thời tiết đó, đó là điều khiến việc chọn đảo trở thành một quyết định về thời tiết chứ không phải cổng cấp độ thuần túy.

Hướng dẫn đảo Heavyweight Fishing này trình bày danh sách đầy đủ, thứ tự mở khóa, thời tiết mỗi hòn đảo khóa, và con đường thực tế từ Beginning Isle đến các vùng Spirits cuối game. Các số liệu dưới đây đến từ bảng thông tin do cộng đồng vận hành mà nhà phát triển thừa nhận, vì vậy chúng có thể chậm hơn bản build trực tiếp, nhưng chúng cung cấp bản đồ rõ ràng nhất về quần đảo được công bố cho đến nay.

Mọi Hòn Đảo Từ Beginning Isle Đến Mistpeak

Trò chơi hiện tại phát hành với tám hòn đảo câu cá cộng với ba vùng Spirits nằm phía sau chúng. Mỗi hòn đảo thông thường sở hữu một điều kiện thời tiết cố định, và điều kiện thời tiết đó chính là chìa khóa thực sự cho các bắt cá hiếm. Bảng dưới đây tổng hợp danh sách và cặp thời tiết, cùng với dải cấp độ mà mỗi vùng trở nên thực tế để farm ổn định.

Hòn ĐảoThời Tiết Bị KhóaDải Cấp Độ Thực TếVai Trò Nổi Bật
Beginning IsleMặc định / không khóa1-200Vùng hướng dẫn, cần câu và mồi câu khởi đầu
Bamboo IsleThunderstorm50-400Vùng khóa thời tiết đầu tiên, cá bão
Fallout IsleRainy100-500Loài khóa mưa, đường cong sau hướng dẫn
Battlefield IsleQuang đãng / hỗn hợp150-600Sự kiện phong cách chiến đấu, thời tiết hỗn hợp
Perch IsleWindy250-700Cá phụ thuộc gió, trung tâm giữa game
Frost IsleSnowy400-900Loài nước lạnh, nâng cấp trang bị
Coconut IsleFoggy500-1100Bắt cá hiếm khóa sương mù
Amber IsleBlazing Sun700-1500Vùng chuẩn bị boss khóa nóng
Mistpeak (Spirits)Sáu thời tiết luân phiên1000+Vùng Spirits đầu tiên, grind đa thời tiết
Drowned Keep (Spirits)Chu kỳ Bão / Mưa1200+Vùng Spirits thứ hai, thời tiết hỗn hợp
Ember Vault (Spirits)Chu kỳ Nắng / Gió1500+Vùng Spirits thứ ba, farm cuối game

Các dải phản ánh thực tế được cộng đồng báo cáo, không phải cổng cứng, bởi vì cơ chế cốt lõi là khóa thời tiết chứ không phải con số cấp độ. Một người chơi ở cấp 300 có thể ra khơi đến Frost Isle, nhưng nếu thời tiết Snowy không hoạt động ở đó thì các loài hiếm đơn giản là sẽ không xuất hiện.

Khóa Thời Tiết Thực Sự Hoạt Động Như Thế Nào

Bảng thông tin cộng đồng mô tả hệ thống thời tiết như được gắn với một hòn đảo cụ thể thay vì chạy như một đồng hồ toàn cục. Một câu đó thôi đã tái định hình toàn bộ quần đảo: bạn không chờ bão trên toàn server, bạn ra khơi đến hòn đảo có thời tiết hiện đang hoạt động. Các mục bảng cho Bamboo Isle và Fallout Isle đều liệt kê thời tiết ghép cặp của chúng trước tiên, và cùng mẫu này áp dụng cho mọi hòn đảo khác, đó là lý do dữ liệu đối chiếu chéo sạch giữa các thẻ.

Lớp 1 — nhóm thời tiết cơ sở. Mỗi hòn đảo quay độc lập từ bảng thời tiết riêng, vì vậy Bamboo Isle có thể tạo Thunderstorm trong khi Fallout Isle đồng thời tạo Rainy, và hai trạng thái không bao giờ can thiệp lẫn nhau vì không có bộ đếm toàn cục chung để đặt lại. Danh sách dưới đây hiển thị cấu trúc ba lớp hiện tại xuất hiện khi bạn coi khóa là theo từng đảo thay vì theo server.

  • Lớp 1 — nhóm thời tiết cơ sở. Mỗi hòn đảo quay từ bảng thời tiết riêng. Bamboo Isle có thể tạo Thunderstorm, Fallout Isle có thể tạo Rainy, và cứ thế tiếp tục.

  • Lớp 2 — khóa xuất hiện. Một số loài cá và rớt mồi câu chỉ khả dụng khi thời tiết bị khóa đang hoạt động trên hòn đảo đó. Nhóm cơ sở vẫn cho bạn câu theo cách nào, nhưng các bắt hiếm chỉ rơi trong cửa sổ thích hợp.

  • Lớp 3 — lớp phủ Spirits. Ba vùng Spirits không sở hữu thời tiết cố định. Chúng luân phiên qua sáu thời tiết cơ sở, đó là điều cho phép chúng hoạt động như các farm endgame đa khóa cho các loài bị khóa với nhiều đảo cùng lúc.

Kết quả là người chơi học cặp ghép sẽ tiết kiệm hàng giờ chờ đợi. Ra khơi đến hòn đảo có thời tiết khớp với loài bạn muốn, câu trong cửa sổ, và chuyển sang cặp tiếp theo khi bắt hiếm rơi hoặc thời tiết lăn đi.

Điều Kiện Mở Khóa và Di Chuyển Giữa Các Đảo

Mở khóa các vùng câu cá mới trong Heavyweight Fishing là một quy trình nhiều lớp thay vì một chuỗi nhiệm vụ duy nhất. Các đảo đầu tiên mở qua tiến trình cốt truyện và đi thuyền, các đảo giữa game mở qua sự kết hợp giữa cấp độ và cột mốc xóa thời tiết, và các đảo Spirits mở khi bạn đã xây dựng cần câu đủ mạnh để sống sót qua đường cong HP của Spirits. Bảng thông tin cộng đồng tổ chức thứ tự mở khóa thực tế là Beginning Isle -> Bamboo Isle -> Fallout Isle -> Battlefield Isle -> Perch Isle -> Frost Isle -> Coconut Isle -> Amber Isle, với ba vùng Spirits nằm phía sau Amber Isle.

Mở Khóa Đầu Game (Cấp 1 đến 500)

Heavyweight Fishing cấu trúc những giờ mở đầu xoay quanh hai hòn đảo, và phần lớn tiến trình đầu game diễn ra trên quãng đi thuyền giữa chúng. Thời gian di chuyển giữa điểm sinh sản Beginning Isle và Bamboo Isle khoảng 90 giây một chiều, trở thành cửa sổ tự nhiên để quản lý độ bền cần câu và kho thời tiết trước khi rớt mồi khóa bão đầu tiên kích hoạt. Nhịp thuyền này là điều khiến chuỗi cấp 50→100→150 cảm thấy như một hướng dẫn liên kết thay vì ba lần đặt lại bản đồ riêng biệt, vì mỗi lần chuyển giao được gửi đến giữa hành trình thay vì tại bến cảng.

BướcHòn ĐảoĐiều Kiện Kích HoạtThứ Mở Khóa
1Beginning IsleĐiểm sinh sản mặc địnhCần câu khởi đầu, mồi câu cơ bản, chuỗi nhiệm vụ đầu tiên
2Bamboo IsleĐạt cấp 50, hoàn thành hướng dẫn thời tiết đầu tiênThời tiết Thunderstorm, rớt mồi khóa bão
3Fallout IsleĐạt cấp 100, hoàn thành chuỗi nhiệm vụ Bamboo IsleThời tiết Rainy, loài khóa mưa, ô orb đầu tiên
4Battlefield IsleĐạt cấp 150, nhận lời mời BattlefieldThời tiết hỗn hợp, sự kiện phong cách chiến đấu, cần câu tầm trung

Con đường đầu game thân thiện với người chơi mới vì cổng cấp độ và chuỗi nhiệm vụ chồng lấn. Hoàn thành chuỗi nhiệm vụ Bamboo Isle trao cho bạn quyền đi thuyền đến Fallout Isle, và hoàn thành chuỗi Fallout Isle trao cho bạn lời mời Battlefield Isle, điều này giữ cho thứ tự mở khóa cảm thấy tuyến tính ngay cả khi về mặt kỹ thuật tồn tại nhiều tuyến đường.

Những người chơi muốn đi nhanh hơn qua phần này có thể đọc hướng dẫn chiến lược Heavyweight Fishing rộng hơn cho đường cong cấp độ, bởi vì một số chuỗi nhiệm vụ đầu game thưởng cùng nguồn XP mà hướng dẫn chiến lược khuyến nghị làm ưu tiên.

Mở Khóa Giữa Game (Cấp 500 đến 1200)

Khi Battlefield Isle ổn định trong vòng lặp, trò chơi bắt đầu kỳ vọng một bộ trang bị phát triển hơn. Bộ đảo giữa game là nơi đầu tư cần câu và orb bắt đầu cộng dồn, vì Perch Isle, Frost Isle, Coconut Isle, và Amber Isle mỗi nơi khóa nhóm cá hiếm của mình sau các cửa sổ thời tiết cụ thể (Windy, Snowy, Foggy, và Blazing Sun tương ứng) đòi hỏi cấp cần câu nâng cấp trước khi một chu kỳ Snowy hoặc Foggy duy nhất có thể đóng đáng tin cậy. Một người chơi lăn vào Frost Isle ở cấp 400 với Bamboo Rod Isle cơ sở sẽ chạm trần ở các kéo nước lạnh thường, trong khi cùng người chơi đó chạy bộ thiết lập giữa game tinh chỉnh có thể xích chuỗi cửa sổ Snowy để gửi kỹ năng tầm trung sớm. Đây là dải nơi thứ tự mở khóa ngừng là danh sách kiểm tra cấp độ và bắt đầu hành xử như thứ tự xây dựng, đó là lý do bảng dưới đây coi cửa sổ thời tiết là kích hoạt thực sự thay vì chỉ con số cấp độ.

Hòn ĐảoCổng MềmKích Hoạt Thực TếCửa Sổ Phần Thưởng
Perch IsleCấp 250Đạt cấp 250, hoàn thành một chu kỳ thời tiết đầy đủ trên BattlefieldThời tiết Windy, cá giữa game, ô orb thứ hai
Frost IsleCấp 400Đạt cấp 400, câu Frost Isle trong cửa sổ SnowyThời tiết Snowy, loài nước lạnh, kỹ năng tầm trung
Coconut IsleCấp 500Đạt cấp 500, hoàn thành giới thiệu Coconut IsleThời tiết Foggy, bắt hiếm khóa sương mù
Amber IsleCấp 700Đạt cấp 700, hoàn thành nhiệm vụ chuẩn bị Amber IsleThời tiết Blazing Sun, vật liệu chuẩn bị boss

Dải giữa game là phần của thứ tự mở khóa nơi hiểu biết về thời tiết bắt đầu quan trọng hơn cấp độ thô. Một người chơi ở cấp 600 với cần câu tinh chỉnh có thể dọn Frost Isle trong Snowy, trong khi người chơi ở cấp 700 với cần câu xây dựng kém vẫn có thể lỡ các bắt hiếm vì cửa sổ thời tiết ngắn. Bảng thông tin cộng đồng coi đây là điểm bản lề nơi trò chơi ngừng thưởng grind và bắt đầu thưởng sự chuẩn bị.

Lựa chọn orb là một trong những đòn bẩy chuẩn bị trở nên có ý nghĩa trong dải này, bởi vì mỗi đảo giữa game ghép nhóm cá hiếm với cửa sổ thời tiết cụ thể — chu kỳ Windy của Perch Isle, khóa Snowy của Frost Isle, cổng Foggy của Coconut Isle, và yêu cầu Blazing Sun của Amber Isle — và orb đúng có thể kéo dài cửa sổ thời tiết 4 phút thành chuỗi bắt hiếm thay vì một lần thử chạm trần đơn lẻ. Hướng dẫn orb Heavyweight Fishing phân tích orb nào nên gắn cho mỗi cặp, bao gồm orb ô thứ hai nào (mở khóa tại Perch Isle) thực sự thay đổi tỉ lệ hiếm-trên-thường trong các chu kỳ Snowy và Foggy thay vì chỉ bơm may mắn cơ sở.

Mở Khóa Cuối Game — Ba Hòn Đảo Spirits

Các vùng Spirits là những hòn đảo duy nhất trong trò chơi không khóa với một thời tiết đơn lẻ. Thay vào đó, chúng luân phiên qua sáu thời tiết cơ sở, đó là điều khiến chúng trở thành nội dung endgame: bạn không cần ra khơi giữa sáu đảo để grind sáu nhóm thời tiết, bạn có thể đậu tại một vùng Spirits và câu mọi thời tiết khi nó luân phiên. Dữ liệu bảng liệt kê ba vùng Spirits, mỗi vùng gắn với dải cấp độ và một vai trò.

Đảo SpiritsCấp Độ Thực TếChu Kỳ Thời TiếtVai Trò
Mistpeak1000+Cả sáu thời tiếtMở khóa Spirits đầu tiên, farm hiếm đa khóa
Drowned Keep1200+Chu kỳ Bão / MưaThời tiết hỗn hợp, tiến trình Spirits thứ hai
Ember Vault1500+Chu kỳ Nắng / GióFarm cuối game, chuẩn bị boss cuối

Lý do thực tế các vùng Spirits nằm cao như vậy trong thứ tự đảo Heavyweight Fishing là đường cong HP trên các boss gắn với mỗi vùng giả định một cần câu đã cấp tối đa, bộ orb hoàn chỉnh, và bộ kỹ năng tinh chỉnh cho các cặp thời tiết bạn đang farm. Những người chơi đến Mistpeak ở cấp 1000 với bộ trang bị xây dựng một nửa sẽ dọn sạch các cửa sổ thời tiết đầu nhưng đình trệ ở các cửa sổ sau, đó là lý do bảng khuyến nghị coi cổng cấp độ là sàn mềm và bộ trang bị là yêu cầu thực sự.

Lựa chọn kỹ năng quan trọng hơn trên các vùng Spirits so với bất kỳ nơi nào khác, và bảng xếp hạng kỹ năng Heavyweight Fishing bao gồm các kết hợp hoạt động tốt nhất khi bạn luân phiên qua cả sáu thời tiết trong một phiên.

Cặp Thời Tiết, Bắt Hiếm, và Tuyến Ra Khơi Thực Tế

Khi thứ tự mở khóa đã vào chỗ, quyết định tiếp theo là tuyến đi thuyền. Bảng thông tin cộng đồng coi quần đảo như một vòng lặp, với Bamboo Isle và Fallout Isle ở một bên, Frost Isle và Coconut Isle ở bên kia, và Perch Isle cùng Amber Isle làm bản lề thời tiết giữa vòng. Lý do vòng lặp quan trọng là sáu thời tiết cơ sở không tất cả lăn trên cùng đồng hồ server. Người chơi báo cáo rằng ghép Bamboo Isle với Fallout Isle trong một phiên và Frost Isle với Coconut Isle trong phiên tiếp theo có xu hướng rơi bắt hiếm nhanh hơn tuyến cố định qua tất cả tám.

Xây Dựng Phiên Xung Quanh Cặp Thời Tiết

Một phiên Heavyweight Fishing thực tế ở giữa game trông giống một tuyến đã lên kế hoạch hơn là một grind. Bảng dưới đây hiển thị một tuyến phổ biến được cộng đồng báo cáo ghép cửa sổ Thunderstorm trên Bamboo Isle với cửa sổ Rainy trên Fallout Isle trong cùng một lần ngồi.

BướcHành ĐộngTại Sao Nó Hoạt Động
1Ra khơi đến Bamboo Isle, câu cửa sổ ThunderstormThunderstorm khóa loài bão hiếm, cửa sổ ngắn
2Rớt Cash, sửa cần câu, đổi mồi câuĐặt lại cho cặp tiếp theo mà không mất chồng buff
3Ra khơi đến Fallout Isle, câu cửa sổ RainyRainy khóa loài mưa, chuỗi Bamboo trao vé thuyền
4Kết thúc phiên, quay về căn cứLưu cặp tiếp theo cho khối chơi tiếp theo

Một tuyến phổ biến thứ hai ghép Frost Isle (Snowy) với Coconut Isle (Foggy) cho cá cuối game, và tuyến thứ ba ghép Perch Isle (Windy) với Amber Isle (Blazing Sun) cho chuẩn bị boss. Mỗi tuyến là một vòng khít thay vì quét rộng, đó là điều khiến thứ tự mở khóa cảm thấy mạch lạc khi bạn bắt đầu coi thời tiết là đòn bẩy chính.

Tại Sao Battlefield Isle Nằm Giữa Vòng

Battlefield Isle là hòn đảo thông thường duy nhất trong danh sách không khóa với một thời tiết đơn lẻ. Bảng thông tin cộng đồng liệt kê nó là vùng thời tiết hỗn hợp, điều này khiến nó trở thành điểm dừng tự nhiên giữa cặp đầu game và cặp giữa game. Về mặt thực tế, Battlefield Isle là nơi người chơi ngừng dựa vào chuỗi nhiệm vụ cho mở khóa và bắt đầu dựa vào hiểu biết thời tiết, bởi vì các sự kiện trao nhiệm vụ chuẩn bị Frost Isle và Coconut Isle đều yêu cầu cửa sổ thời tiết cụ thể hoạt động trên Battlefield Isle.

Vị trí đó cũng khiến Battlefield Isle trở thành cách rẻ nhất để thử bộ trang bị trước khi cam kết tuyến dài hơn. Người chơi không chắc cần câu có đủ mạnh cho Frost Isle hay không có thể câu cửa sổ Snowy trên Battlefield Isle trước, và người chơi không chắc về bộ Amber Isle có thể chạy sự kiện Blazing Sun trên Battlefield trước khi ra khơi đến vùng cuối game.

Sai Lầm Thường Gặp Khi Đọc Danh Sách Đảo

Sai lầm phổ biến nhất mà người chơi mới mắc với danh sách Heavyweight Fishing tất cả các hòn đảo là coi nó như thang cấp độ. Danh sách được định hình bởi thời tiết, không phải cấp độ, và người chơi theo cấp độ theo thứ tự nghiêm ngặt sẽ kết thúc ra khơi đến các đảo có thời tiết bị khóa không hoạt động và tự hỏi tại sao bắt hiếm không bao giờ rơi. Các mục bảng cho Beginning Isle và Battlefield Isle đều lặp lại cùng cảnh báo, bởi vì sự nhầm lẫn phổ biến nhất được báo cáo trong các chủ đề cộng đồng chính xác là giả định thang này.

Sai lầm phổ biến thứ hai là coi các vùng Spirits như các đảo cuối game theo cùng nghĩa với tám đảo thông thường. Chúng không phải, bởi vì chu kỳ thời tiết của chúng là tính năng thiết kế, không phải tai nạn. Những người chơi ra khơi đến Mistpeak kỳ vọng một thời tiết bị khóa đơn lẻ sẽ câu sai cửa sổ hàng giờ trước khi nhận ra hòn đảo luân phiên qua cả sáu. Thứ tự mở khóa coi các vùng Spirits như một dải riêng biệt chính xác vì hành vi thời tiết của chúng khác.

Sai lầm thứ ba là bỏ qua chi phí đi thuyền giữa các đảo ở xa nhau. Bảng thông tin cộng đồng liệt kê Bamboo Isle và Frost Isle đủ xa để thời gian ra khơi cắt vào khối chơi ngắn, đó là một lý do tuyến vòng trong phần trước ghép Bamboo với Fallout thay vì Bamboo với Frost. Những người chơi lên kế hoạch tuyến dài qua toàn bộ quần đảo trong một lần ngồi có xu hướng hết thời gian phiên trước khi họ đến cặp cuối.

Lên Kế Hoạch Cho Lần Dọn Sạch Quần Đảo Đầu Tiên

Một lần dọn sạch sạch sẽ nội dung Heavyweight Fishing tất cả các hòn đảo cần một kế hoạch tôn trọng khóa thời tiết, dải cấp độ, và lớp phủ Spirits. Tuyến dưới đây là tuyến được cộng đồng báo cáo giữ mỗi cặp trong một khối chơi duy nhất.

Giai ĐoạnHòn ĐảoTập Trung Thời TiếtMục Tiêu Cấp
1Beginning Isle -> Bamboo IsleMặc định -> Thunderstorm1-100
2Fallout Isle -> Battlefield IsleRainy -> Hỗn hợp100-250
3Perch Isle -> Frost IsleWindy -> Snowy250-500
4Coconut Isle -> Amber IsleFoggy -> Blazing Sun500-900
5Mistpeak -> Drowned KeepChu kỳ đa thời tiết1000-1300
6Ember VaultChu kỳ Nắng / Gió1500+

Mỗi giai đoạn ánh xạ tới một trong sáu thời tiết cơ sở cộng lớp phủ Spirits, đó là cách sạch nhất để theo dõi tiến trình. Người chơi hoàn thành Giai đoạn 4 đã thấy mọi thời tiết cơ sở, người chơi hoàn thành Giai đoạn 5 đã thấy mọi chu kỳ Spirits, và người chơi đến Giai đoạn 6 đã dọn sạch danh sách đầy đủ.

Một vài ghi chú thực tế gắn kế hoạch với phần còn lại của bộ trang bị. Đầu tiên, bộ orb nên xoay để khớp cặp thời tiết trong mỗi giai đoạn, vì hướng dẫn orb liệt kê một số orb chỉ kích hoạt dưới thời tiết cụ thể, và những kích hoạt đó là khác biệt giữa dọn chậm và dọn nhanh. Thứ hai, bộ kỹ năng nên giữ ít nhất một kỹ năng không phụ thuộc thời tiết được gắn cho các vùng Spirits, vì thời tiết luân phiên nghĩa là không có kỹ năng khóa thời tiết đơn lẻ nào bao phủ toàn bộ chu kỳ.

Câu hỏi thường gặp

Thứ tự mở khóa cho Heavyweight Fishing tất cả các hòn đảo là gì?

Bảng thông tin cộng đồng liệt kê thứ tự thực tế là Beginning Isle, Bamboo Isle, Fallout Isle, Battlefield Isle, Perch Isle, Frost Isle, Coconut Isle, Amber Isle, sau đó là ba vùng Spirits (Mistpeak, Drowned Keep, Ember Vault). Thứ tự được định hình bởi cặp thời tiết nhiều như cấp độ, và người chơi theo nó theo đường thẳng sẽ thấy mọi thời tiết cơ sở và mọi chu kỳ Spirits.

Tại sao Bamboo Isle chỉ hiện cá hiếm trong Thunderstorm?

Khóa thời tiết được gắn với hòn đảo thay vì chạy trên đồng hồ toàn cục, vì vậy các loài hiếm gắn với nhóm Thunderstorm chỉ xuất hiện khi Thunderstorm đang hoạt động trên Bamboo Isle. Ra khơi đó trong thời tiết khác để bảng cá cơ sở nguyên vẹn nhưng các bắt hiếm bị khóa, đó là lý do bảng coi thời tiết là mở khóa thực sự thay vì con số cấp độ.

Làm sao tôi đến Fallout Isle từ Beginning Isle?

Bảng thông tin cộng đồng liệt kê mở khóa Fallout Isle là cấp 100 cộng hoàn thành chuỗi nhiệm vụ Bamboo Isle, chuỗi này trao cho bạn vé thuyền. Những người chơi cố ra khơi đó trước khi hoàn thành chuỗi Bamboo sẽ thấy tuyến bị khóa, vì hệ thống đi thuyền là một phần tiến trình nhiệm vụ thay vì tùy chọn đi lại tự do.

Các đảo Spirits có chia sẻ thời tiết với tám đảo thường không?

Ba vùng Spirits luân phiên qua sáu thời tiết cơ sở thay vì khóa với một thời tiết đơn lẻ, đó là điều khiến chúng trở thành farm đa khóa endgame. Mistpeak luân phiên qua cả sáu, Drowned Keep tập trung vào cặp bão / mưa, và Ember Vault tập trung vào cặp nắng / gió, vì vậy mỗi đảo Spirits bao phủ một lát cắt khác của bảng thời tiết đầy đủ.

Tôi có thể farm mọi thời tiết từ một hòn đảo không?

Chỉ trên các vùng Spirits, và chỉ bằng cách chờ chu kỳ thời tiết luân phiên qua. Tám đảo thông thường mỗi nơi khóa với một thời tiết đơn lẻ, đó là lý do tuyến farm thực tế ghép hai đảo thường trong một phiên thay vì đậu tại một và chờ, vì thời gian ra khơi giữa hai đảo bị khóa ngắn hơn thời gian chờ thời tiết khác trên cùng vùng đất.