ลักษณะintermediateอัปเดตเมื่อ: 18/10/2569

คุณสมบัติระดับ Epic ของ Heavyweight Fishing: Swift, Sharp และ Berserk จัดอันดับ

เปรียบเทียบคุณสมบัติ Epic ของ Heavyweight Fishing เช่น Swift, Sharp และ Berserk แบบเคียงข้างกัน แล้วดูว่าพวกมันวัดผลกับเทียร์ Legendary และ Mythical ได้อย่างไร

คุณสมบัติระดับ Epic ของ Heavyweight Fishing ตั้งอยู่กลางบันไดคุณสมบัติอย่างอึดอัด: หายากกว่าสาย Rare พบได้บ่อยกว่าดรอป Legendary มาก และหาง่ายกว่า Mythical เป็นร้อยเท่า มันคือชั้นอัปเกรดที่จับต้องได้ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่จะสร้างรอบ ๆ ตัวมันจริง ๆ และเป็นเหตุผลที่ Berserk, Rapid และ Precision กำหนดเมตาสำหรับการตกปลาแบบใช้ทักษะในเกมจำลอง Roblox นี้ ตามข้อมูลบอร์ดชุมชนที่ผู้เล่นรวบรวม Epic Traits ออกที่ 15% จากพูลคุณสมบัติมาตรฐาน ซึ่งทำให้มันเป็นเป้าหมายการฟาร์มที่สมจริงมากกว่าลอตเตอรี่

เทียร์ Epic ทำอะไรจริง ๆ

สาย Epic ใน Heavyweight Fishing เป็นขั้นที่สองของบันไดสี่ขั้น บอร์ดข้อมูลชุมชนระบุอัตราออกดังนี้ Rare 30%, Epic 15%, Legendary 2% และ Mythical 0.1% ซึ่งบอกคุณแล้วว่าเทียร์นี้ถูกออกแบบมาอย่างไร การออก Epic นั้นพบได้บ่อยพอที่คุณจะเห็นมันระหว่างเล่นปกติ แต่แต่ละอันเหนือกว่าสาย Rare ที่ตรงกันอย่างมีนัยสำคัญ

ตัวแปร Epic ทั้งสาม

พูล Epic ปัจจุบันมีคุณสมบัติที่มีชื่อสามอย่าง ได้แก่ Berserk, Rapid และ Precision แต่ละอันสะท้อนต้นแบบ Rare ขณะดันตัวเลขให้ไกลขึ้น: Berserk ซ้อนบนฐาน +5% ดาเมจของ Powerful, Rapid ทำให้คูลดาวน์ −4% ของ Swift ลึกขึ้น และ Precision ยกระดับ +5% คริติคอลของ Sharp ดังนั้นการออก Epic จึงทำตัวเหมือนตัวคูณตรง ๆ บนแกนเดิมสามแกน มากกว่าจะเป็นหมวดเอฟเฟกต์ใหม่

  • Berserk — +15% ดาเมจบนทักษะที่ใส่

  • Rapid — −8% คูลดาวน์บนทักษะที่ใส่

  • Precision — +15% โอกาสคริติคอลบนทักษะที่ใส่

โครงสร้างนี้สำคัญเพราะเทียร์ Rare เสนอ Powerful (+5% ดาเมจ), Swift (−4% คูลดาวน์) และ Sharp (+5% คริติคอล) อยู่แล้ว คุณสมบัติ Epic ไม่ใช่ทางเลือกแปลกใหม่ แต่เป็นการอัปเกรดแบบซ้อนโดยตรงของต้นแบบสามตัวเดิม ถ้าคุณรัน Swift บนทักษะตกปลาแล้วเจอ Rapid การเปลี่ยนแทบจะเป็นชัยชนะที่ชัดเจนเสมอ

คุณสมบัติ Rareเอฟเฟกต์อัปเกรด Epicเอฟเฟกต์ผลต่างสุทธิ
Powerful+5% ดาเมจBerserk+15% ดาเมจ+10% ดาเมจ
Swift−4% คูลดาวน์Rapid−8% คูลดาวน์−4% คูลดาวน์
Sharp+5% คริติคอลPrecision+15% คริติคอล+10% คริติคอล

ตัวเลขในตารางมาจากบอร์ดข้อมูลชุมชนที่ผู้เล่นรวบรวม ซึ่งผู้พัฒนารับทราบแต่ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ถือว่าเป็นข้อมูลชุมชนที่อาจล้าหลังเวอร์ชันจริง ตัวอย่างเช่น ค่า +15% / −8% / +15% ที่ระบุสำหรับ Berserk, Rapid และ Precision ถูกบันทึกครั้งแรกบนบอร์ดนั้นสามแพตช์ก่อนและไม่ได้รับการยืนยันอีกครั้งนับตั้งแต่พาสบาลานซ์ล่าสุด หมายความว่าแพตช์ปัจจุบันอาจปรับตัวคูณของ Epic เงียบ ๆ โดยไม่มีการแก้ไขจากชุมชนทันที

ทำไมเทียร์นี้ถึงมีอยู่ที่ 15%

อัตราดรอป 15% เป็นการตัดสินใจออกแบบโดยตั้งใจ มันสูงพอที่เซสชันรีโรลแบบเน้นจะพบคุณสมบัติ Epic หลายตัวในกรอบเวลาที่สมเหตุสมผล แต่ต่ำพอที่คุณละเลยความหายากของเทียร์ถัดไปไม่ได้ ผู้เล่นที่ไล่ล่า heavyweight fishing legendary traits ที่อัตรา 2% รู้สึกดี: 15% คือผลตอบรับเร็ว, 2% คือการเคี่ยว และ 0.1% คือโปรเจกต์หลายเซสชัน

นี่ยังเป็นจุดที่การเปรียบเทียบ heavyweight fishing powerful trait น่าสนใจ สาย Powerful ที่ใส่คุณสมบัติเต็มบวกกับรีโรล Berserk เป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการขยายดาเมจดิบโดยไม่ต้องรอดรอป Legendary Executioner ที่ 2% สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในช่วงกลางเกม คอมโบนั้นคือเพดานจริงที่ใช้งานได้

วิธีเปรียบเทียบคุณสมบัติ Epic กับ Legendary และ Mythical

คุณสมบัติ Epic ดูดีในตัวเอง แต่บันไดคุณสมบัติจะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อคุณวางเทียร์เรียงข้างกัน บอร์ดข้อมูลชุมชนเผยแพร่รูปแบบเดียวกันในทั้งสี่เทียร์ ทำให้การเปรียบเทียบสะอาด และเมื่อคุณวาง Berserk (+15% ดาเมจ), Rapid (−8% คูลดาวน์) และ Precision (+15% คริติคอล) ข้างคู่ต่อสู้ Rare อย่าง Powerful, Swift และ Sharp การกระโดด +10 เปอร์เซ็นต์ต่อสถิติคือเหตุผลทั้งหมดที่ Epic นั่งอยู่ที่อัตราดรอป 15% แทนที่จะเป็น 30% โฟกัสสถิติเดียวนี้ยังเป็นสิ่งที่แยก Epic ออกจากเทียร์ Legendary ซึ่งทุกการออกเริ่มหลอมสองมอดิฟายเออร์ลงบนสายเดียวกันและซึ่งเศรษฐกิจคุณสมบัติเปลี่ยนจาก "เลือกบูสต์ตัวเดียว" เป็น "เลือกคอมโบไหนเข้ากับเซ็ตอัปเบ็ดของคุณ"

เทียร์อัตราดรอปตัวเลือกดาเมจตัวเลือกคูลดาวน์ตัวเลือกคริติคอล
Rare30%Powerful (+5% ดาเมจ)Swift (−4% CD)Sharp (+5% คริติคอล)
Epic15%Berserk (+15% ดาเมจ)Rapid (−8% CD)Precision (+15% คริติคอล)
Legendary2%Executioner (+25% ดาเมจ, −10% CD)Chrono (−20% CD, +10% ดาเมจ)Assassin (+25% คริติคอล, +50% ดาเมจคริติคอล)
Mythical0.1%Azure Dragon (+100% ดาเมจ, −20% CD, +75% ดาเมจเมื่อ HP ต่ำกว่า 50%)Vermillion Bird (−50% CD, +25% ดาเมจ)White Tiger (+50% คริติคอล, +100% ดาเมจคริติคอล)

อ่านตารางจากบนลงล่าง เทียร์ heavyweight fishing legendary traits คือจุดที่แต่ละต้นแบบเริ่มรวมสองสถิติบนการออกเดียวกัน Executioner ซ้อนดาเมจกับการลดคูลดาวน์, Chrono ซ้อนคูลดาวน์กับดาเมจ และ Assassin ซ้อนอัตราคริติคอลกับดาเมจคริติคอล ในทางตรงข้าม คุณสมบัติ Epic เป็นสายสถิติเดียวล้วน ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แท้จริงที่มันเป็นอัปเกรดที่สะอาดจาก Rare โดยไม่ทับไปบนกรณีการใช้งาน Legendary

จุดที่คุณสมบัติ Mythical ฉีกเส้นโค้ง

Heavyweight fishing mythical traits เป็นเกมคนละเกม อัตรา 0.1% กรองผู้เล่นสบาย ๆ ออกไปแล้ว และเอฟเฟกต์ไปไกลกว่าการซ้อนเปอร์เซ็นต์ มันแนะนำตัวแปรการต่อสู้ใหม่ทั้งหมด เช่น ดาเมจมีเงื่อนไขตามเกณฑ์ HP และเอฟเฟกต์ทักษะเจาะความอมตะที่ส่วนที่เหลือของตารางคุณสมบัติ (รวมถึงเทียร์ epic และ legendary) ทำซ้ำไม่ได้ บอร์ดข้อมูลชุมชนระบุเอฟเฟกต์ Mythical ดังต่อไปนี้ ถอดความจากการ์ดบอร์ด:

  • Azure Dragon — +100% ดาเมจ, −20% คูลดาวน์, โบนัส +75% ดาเมจเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% และทักษะเจาะความอมตะของปลาเมื่อ HP ต่ำกว่า 30%

  • White Tiger — +50% อัตราคริติคอล, +100% ดาเมจคริติคอล และ +5% อัตราคริติคอลต่อการแคสต์ทักษะ ซ้อนสูงสุด +30%

  • Vermillion Bird — −50% คูลดาวน์, +25% ดาเมจ และรีเซ็ตคูลดาวน์ตัวเองหนึ่งครั้งต่อแมตช์

  • Black Tortoise — +15% การฮีลข้ามทักษะฮีล (ความอมตะแบบพาสซีฟถูกปรับจาก 12 วินาทีเป็น 20 วินาทีในแพตช์โน้ต 7/11)

ข้อสรุปตรงไปตรงมาและควรพูดซ้ำสำหรับผู้วางแผนสร้างที่กำลังรันตัวเลข: คุณสมบัติ epic ทำตัวเหมือนการอัปเกรดเชิงเส้นที่ซ้อนได้อย่างสะอาดทั้งกับตัวเองและกับตัว legendary ดังนั้นเพดานของมันจึงเป็นเท่าไหร่ก็ตามที่คณิตศาสตร์เปอร์เซ็นต์ของตารางคุณสมบัติอนุญาต แต่คุณสมบัติ mythical เช่นการพุ่งของดาเมจใต้ 50% HP และการเจาะความอมตะใต้ 30% HP ของ Azure Dragon หรือหน้าต่างความอมตะแบบพาสซีฟ 20 วินาทีหลังแพตช์ 7/11 ของ Black Tortoise เป็นเอฟเฟกต์ที่กำหนดบิลด์ซึ่งแนะนำตัวแปรการต่อสู้ — ดาเมจมีเงื่อนไขตามเกณฑ์ HP, การเจาะความอมตะ, การรีเซ็ตคูลดาวน์ตัวเอง — ส่วนที่เหลือทั้งหมดของตารางคุณสมบัติ heavyweight fishing รวมถึงเทียร์ epic และ legendary ทำซ้ำไม่ได้

เส้นโค้งพลังเชิงปฏิบัติ

ถ้าคุณวาดตัวเลขสถิติดิบโดยไม่สนเอฟเฟกต์ Mythical เฉพาะ เส้นโค้งสำหรับต้นแบบดาเมจจะเป็นดังนี้: แต่ละเทียร์คุณสมบัติคูณโบนัสดาเมจของตัวเองประมาณสามเท่าเมื่อเทียบกับเทียร์ก่อนหน้า โดย Powerful อยู่ที่ +5%, heavyweight fishing berserk trait ที่ +15%, Executioner ที่ +25% และ heavyweight fishing mythical Azure Dragon กระโดดไปที่ +100% (+75% ใต้ 50% HP) — การปีนที่ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งอธิบายว่าทำไมจุดพัก Epic ถึงรู้สึกน่าพอใจอย่างไม่สมส่วนเมื่อเทียบกับอัปเกรดในภายหลัง

คุณสมบัติโบนัสดาเมจโบนัสคูลดาวน์โบนัสคริติคอล
Powerful (Rare)+5%——
Berserk (Epic)+15%——
Executioner (Legendary)+25%−10%—
Azure Dragon (Mythical)+100% (+75% ใต้ 50% HP)−20%—

Heavyweight fishing berserk trait คือจุดพักที่ผู้เล่นกลางเกมส่วนใหญ่เริ่มรู้สึกว่าวงดาเมจของพวกเขาคลิกเข้าที่ การไปจาก +5% เป็น +15% คือการกระโดด 200% บนตัวสถิติเอง ขณะที่การไปจาก +15% เป็น +25% เป็นการเพิ่มสัมพัทธ์เพียง 67% พูดอีกอย่างคือ การเปลี่ยน Powerful เป็น Berserk มักรู้สึกใหญ่กว่าการเปลี่ยน Berserk เป็น Executioner แม้ตัวเลขสัมบูรณ์จะเล็กกว่า

คุณสมบัติ Epic ไหนควรค่าแก่การสร้างรอบ ๆ

เทียร์ Epic เล็ก แต่ทางเลือกว่าจะใส่ Epic ตัวไหนยังคงขึ้นอยู่กับทักษะที่คุณกำลังใส่คุณสมบัติ ช่องคุณสมบัติเป็นแบบต่อทักษะ ไม่ใช่ต่อบิลด์ ดังนั้น Epic ที่ถูกต้องสำหรับทักษะบัสต์หนักจึงแทบไม่ใช่ Epic ที่ถูกต้องสำหรับทักษะยูทิลิตี้เร็ว

Berserk vs Precision บนทักษะบัสต์

ทักษะบัสต์ใน Heavyweight Fishing คือการดึงดาเมจสูงและการเปิดบอสเฟส สำหรับสิ่งเหล่านั้น heavyweight fishing berserk trait เกือบจะเป็นตัวเลือก Epic ที่ถูกต้องเสมอ เพราะ +15% ดาเมจซ้อนกับดาเมจพื้นฐานของทักษะและกับสาย Powerful ที่ใช้งานอยู่ในช่องเดียวกัน คณิตศาสตร์ออกมาสะอาด: ทักษะที่ดาเมจพื้นฐาน 1,000 พร้อม Powerful และ Berserk ลงที่ 1,200 เทียบกับ 1,150 จาก Powerful และ Precision ในกรณีไม่คริติคอล

Precision มีที่ของมันบนทักษะที่มีซินเนอร์จี้คริติคอลในตัว แต่บนวงบัสต์ล้วน ๆ +15% โอกาสคริติคอลไม่ได้แปลงเป็นคริติคอลจริงเสมอภายในกรอบเวลาที่ทักษะมีผล Berserk คือเดิมพัน Epic ที่ปลอดภัยกว่าสำหรับเซ็ตอัปที่เน้นดาเมจ

Rapid vs Precision บนทักษะยูทิลิตี้

ทักษะยูทิลิตี้ — ตะขอคูลดาวน์สั้น เครื่องมือจัดตำแหน่ง การแคสต์เสริม — คือที่ที่ Rapid สร้างช่องของมัน บอร์ดข้อมูลชุมชนระบุ Rapid ที่ −8% คูลดาวน์ ซึ่งทบต้นข้ามทุกการแคสต์ ทักษะที่คูลดาวน์พื้นฐาน 10 วินาทีจะกลายเป็น 9.2 วินาที และข้ามการต่อสู้ยาว ๆ มันรวมเป็นการแคสต์เพิ่มหนึ่งหรือสองครั้ง

Precision ยังมีประโยชน์บนทักษะยูทิลิตี้เมื่อคุณกำลังซ้อนอัตราคริติคอลเพื่อทริกเกอร์เอฟเฟกต์ White Tiger หรือพาสซีฟที่อิงคริติคอล แต่ heavyweight fishing sharp trait ในเทียร์ Rare ครอบคลุมบทบาทนั้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว heavyweight fishing swift trait ที่ −4% คูลดาวน์คือเวอร์ชันเล็กของไอเดียเดียวกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Rapid เป็นอัปเกรด Epic ที่สะอาดที่สุดสำหรับช่องที่เน้นคูลดาวน์

ประเภททักษะEpic ที่ดีที่สุดทำไมทางเลือกที่ยอมรับได้
บัสต์ / ดาเมจบอสBerserk+15% ดาเมจขยายตามดาเมจพื้นฐานและ Powerful ที่มีอยู่Precision ถ้ามีซินเนอร์จี้คริติคอล
วงคูลดาวน์Rapid−8% คูลดาวน์ทบต้นข้ามการต่อสู้ยาวPrecision สำหรับบิลด์ซ้อนคริติคอล
ไฮบริด (ดาเมจ + ยูทิลิตี้)Precision+15% อัตราคริติคอลคือ Epic เดียวที่ได้ประโยชน์จากทั้งสองแกนBerserk ถ้าไฮบริดเอียงดาเมจ

วิธีฟาร์ม Epic Traits อย่างมีประสิทธิภาพ

คุณสมบัติ Epic ไม่ได้หายากพอที่จะต้องทำเป็นโปรเจกต์เทียร์ไมธิกทั้งหมด แต่ก็ไม่ได้พบบ่อยพอที่จะละเลย เซสชันรีโรลแบบเน้นโดยใช้ trait crystals และ NPC รีโรลในเกมคือเส้นทางมาตรฐาน สำหรับคำแนะนำเชิงลึกเกี่ยวกับลูปรีโรลและจะใช้คริสตัลที่ไหน คู่มือการใส่คุณสมบัติและทักษะ ครอบคลุมการโต้ตอบกับ NPC และกฎของช่อง

ลูปรีโรลทีละขั้นตอน

  1. สะสม trait crystals จากลูปตกปลาหลักของคุณก่อนเริ่มรีโรล การเข้าไปด้วยพูลเล็กรับประกันว่าคุณจะหยุดก่อนจะได้รีโรลดี

  2. ไปที่ NPC รีโรลและใช้ตัวกรอง Rapid, Berserk หรือ Precision ถ้าอินเทอร์เฟซรองรับ ถ้าไม่ รีโรลช่องทักษะใดก็ได้แล้วเช็คผล

  3. รีโรลเป็นชุด 10 และหยุดทันทีที่คุณได้ Epic อัตรา 15% หมายความว่า Epic ถึงกำหนดทางสถิติทุกหกถึงเจ็ดรีโรล ดังนั้นการไล่ Epic ที่สองในชุดเดียวกันเป็นผลตอบแทนลดน้อยถอยลง

  4. ใส่ Epic ใหม่บนทักษะที่ตรงกัน — Berserk บนทักษะดาเมจ, Rapid บนทักษะคูลดาวน์, Precision บนทักษะคริติคอลหรือไฮบริด

  5. ล็อกช่องในคลังของคุณก่อนกลับไปตกปลา เพื่อให้รีโรลในอนาคตไม่เขียนทับ Epic ดีโดยไม่ตั้งใจ

เมื่อใดที่รีโรล Epic คุ้มค่าแก่การเก็บ

ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการปฏิบัติกับตารางคุณสมบัติเหมือนบันไดเดียว heavyweight fishing berserk trait บนทักษะตกปลาเทียร์ต่ำยังมีประโยชน์ เพราะ +15% ดาเมจเป็นสากล แต่รีโรล Berserk ก็เป็นคุณสมบัติแบบที่คุณอยากรักษาเมื่อคุณปลดล็อกทักษะที่ดีกว่าในที่สุด รีโรลบนช่องทักษะที่ใช้แล้วทิ้งก่อนเสมอถ้าระบบอนุญาต แล้วย้ายคุณสมบัติหลังจากยืนยันว่า Epic นั้นคือบิลด์ที่คุณต้องการจริง ๆ

Epic Traits ในบริบทของตารางคุณสมบัติทั้งหมด

มุมมองที่กว้างขึ้นของตารางมีประโยชน์สำหรับใครก็ตามที่วางแผนรอบรีโรล Epic เป็นจุดหยุดกลางเกม เพราะ Epic นั่งอยู่ในแถบความน่าจะเป็นแคบ: อัตราดรอป 15% สำหรับคุณสมบัติอย่าง Berserk, Rapid และ Precision คือครึ่งหนึ่งของเทียร์ Rare ที่ 30% แต่ประมาณ 7.5 เท่าของอัตรา Legendary ที่ 2% ทำให้มันเป็นเพดานจริงสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ได้ตัดสินใจไล่ล่ารีโรล Azure Dragon หรือ Vermillion Bird ที่ 0.1% ของ Mythical รายละเอียดเต็มของบอร์ดข้อมูลชุมชน ตามลำดับที่ปรากฏบนบอร์ด คือ:

เทียร์อัตรารีโรลคุณสมบัติและเอฟเฟกต์
Rare30%Powerful (+5% ดาเมจ), Swift (−4% คูลดาวน์), Sharp (+5% คริติคอล)
Epic15%Berserk (+15% ดาเมจ), Rapid (−8% คูลดาวน์), Precision (+15% คริติคอล)
Legendary2%Executioner (+25% ดาเมจ, −10% คูลดาวน์), Chrono (−20% คูลดาวน์, +10% ดาเมจ), Assassin (+25% คริติคอล, +50% ดาเมจคริติคอล)
Mythical0.1%Azure Dragon, White Tiger, Vermillion Bird, Black Tortoise

แหล่งที่มาของตารางคือ บอร์ดข้อมูลชุมชนบน Heavyweight Fishing Trello ใช้งานล่าสุด 31 สิงหาคม 2026 ซึ่งผู้พัฒนารับทราบว่าเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ชุมชนดูแล ดังนั้นแผนรีโรล Epic ใด ๆ ควรตรวจสอบข้ามที่นั่นเมื่อคำศัพท์ของคุณสมบัติเปลี่ยนระหว่างแพตช์ — โดยเฉพาะเพราะค่าดาเมจ +15% ของ Berserk, คูลดาวน์ −8% ของ Rapid และคริติคอล +15% ของ Precision ถูกรีบาลานซ์ในอัปเดตก่อนหน้าโดยไม่มี changelog ในเกม และเธรดความคิดเห็นของการ์ด Trello เป็นที่ที่ตัวเลขที่แก้ไข (และการเพิ่มเทียร์ Epic ใหม่ใด ๆ ที่ผูกกับตระกูล Berserk) มักจะปรากฏก่อนสำหรับผู้เล่น Heavyweight Fishing ที่วางแผนความก้าวหน้าเกียร์กลางเกม

ทำไมการกระโดด Rare → Epic ถึงรู้สึกใหญ่กว่า Epic → Legendary

ผลตอบแทนสัมพัทธ์จาก Powerful (+5%) เป็น Berserk (+15%) คือการสามเท่าของสถิติ ขณะที่ผลตอบแทนจาก Berserk (+15%) เป็น Executioner (+25%) คือการเพิ่มสัมพัทธ์เพียง 67% บนสายเดียวกัน รูปแบบเดียวกันปรากฏบนคูลดาวน์ (Swift −4% → Rapid −8% เป็นการสองเท่า, Rapid −8% → Chrono −20% เป็น 2.5 เท่า) และบนอัตราคริติคอล (Sharp +5% → Precision +15% เป็นการสามเท่า, Precision +15% → Assassin +25% เป็นการเพิ่ม 67%)

เพราะเส้นโค้งผลตอบแทนทบต้นนั้น heavyweight fishing epic traits จึงเป็นเทียร์อัปเกรดที่คุ้มค่าที่สุดในเกมสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การแกว่ง +10% ครั้งเดียวที่ขั้น Epic ส่งมอบการกระโดดเปอร์เซ็นต์สัมพัทธ์ที่ใหญ่ที่สุดในต้นแบบของมัน และเมื่อคุณเปรียบเทียบการใช้จ่ายนั้นกับการดันสายเดียวกันเข้าไปในอาณาเขต Legendary (ที่ซึ่ง Berserk ปีนจาก +15% เป็น +25%, Swift จาก −8% เป็น −20% และ Sharp จาก +15% เป็น +25%) อัตราส่วนทองต่อเปอร์เซ็นต์ของดาเมจชัดเจนว่าเอนเอียงไปทางการล็อก epics ก่อน โดยสงวน mythicals ไว้สำหรับบิลด์กระเป๋าเงินช่วงท้ายเกม

วิธีเปรียบเทียบ Epic Traits กับสาย Rare เฉพาะ

ควรทำให้การเปรียบเทียบชัดเจน เพราะ heavyweight fishing sharp trait (+5% คริติคอล) และ heavyweight fishing swift trait (−4% คูลดาวน์) ถูกใช้อย่างแพร่หลายในบิลด์ช่วงต้น แต่รีโรล Berserk และ Rapid ในเทียร์ epic ขยายเอฟเฟกต์เหล่านั้นสามเท่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่การรีโรลเข้าสู่พูล epic กลายเป็นลำดับความสำคัญเมื่อคุณมีคริสตัลเหลือเฟือ

การเปรียบเทียบสาย Rareสาย Epicทำไม Epic ชนะ
ดาเมจPowerful +5%Berserk +15%+10 ดาเมจสัมบูรณ์, +200% สัมพัทธ์
คูลดาวน์Swift −4%Rapid −8%สองเท่าการลดคูลดาวน์
คริติคอลSharp +5%Precision +15%สามเท่าส่วนร่วมอัตราคริติคอล

ไม่มีสถานการณ์ใดในตารางคุณสมบัติปัจจุบันที่สาย Rare เอาชนะคู่ต่อสู้ Epic บนช่องทักษะเดียวกัน เหตุผลเดียวที่จะเก็บสาย Rare คือเมื่อพูล Epic ยังไม่ได้ให้อัปเกรดที่ตรงกัน หรือเมื่อช่องทักษะเล็กน้อยจนรีโรลไม่คุ้มคริสตัล

คำถามที่พบบ่อย

คุณสมบัติ Epic ของ Heavyweight Fishing คุ้มค่าไล่ล่าก่อน Legendary หรือไม่?

คุ้ม เพราะการกระโดดสถิติสัมพัทธ์จาก Rare ไป Epic ใหญ่กว่าการกระโดดจาก Epic ไป Legendary ในทุกต้นแบบ และอัตราดรอป 15% ฟาร์มได้จริง ชุด Epic เต็มเป็นเพดานกลางเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่พร้อมเคี่ยวรีโรล Legendary 2%

Epic ไหนดีที่สุดใน Heavyweight Fishing?

คำตอบขึ้นอยู่กับช่องทักษะ แต่ heavyweight fishing berserk trait เป็นตัวเลือกที่เป็นสากลที่สุดเพราะ +15% ดาเมจขยายด้วยมอดิฟายเออร์ดาเมจที่มีอยู่ทุกตัว Rapid เป็นอันดับถัดไปสำหรับวงที่เน้นคูลดาวน์ และ Precision จะแซงหน้าเฉพาะบนบิลด์ซ้อนคริติคอลที่เอียงเข้า Sharp หรือ Assassin อยู่แล้ว

Epic เปรียบเทียบกับ Mythical ใน Heavyweight Fishing อย่างไร?

Heavyweight fishing mythical traits ที่ 0.1% เป็นตัวกำหนดบิลด์ พร้อมเอฟเฟกต์อย่าง +100% ดาเมจของ Azure Dragon บวกกับการเจาะความอมตะ และอัตราคริติคอลแบบซ้อนของ White Tiger คุณสมบัติ Epic เป็นอัปเกรดสถิติเชิงเส้นที่ไม่มีกลไกเฉพาะ ดังนั้น Mythical จึงแข็งแกร่งกว่าอย่างเคร่งครัด แต่หายากกว่าประมาณ 150 เท่า

ฉันสามารถรีโรล Rare เป็น Epic โดยตรงได้หรือไม่?

ได้ ทุกรีโรลดึงจากตารางคุณสมบัติเต็มถ่วงน้ำหนักตามอัตราที่เผยแพร่ ดังนั้น 15% ต่อรีโรลหมายความว่า Epic ถึงกำหนดทางสถิติทุกหกหรือเจ็ดครั้ง เคล็ดลับคือรีโรลเป็นชุดและล็อกช่องทันทีที่ Epic ตก เพราะการไล่ Epic ที่สองในเซสชันเดียวเผาคริสตัลของคุณอย่างรวดเร็ว

Epic ซ้อนกับ Legendary หรือ Mythical บนทักษะเดียวกันได้หรือไม่?

ระบบช่องคุณสมบัติคือหนึ่งคุณสมบัติต่อทักษะ ดังนั้น Epic จึงอยู่ร่วมกับ Legendary หรือ Mythical บนช่องเดียวกันไม่ได้ คำถามเชิงปฏิบัติจึงเป็นว่าจะใส่เทียร์ไหน และสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ทางเลือกคือ Epic จนกว่า Legendary หรือ Mythical จะปรากฏจริงในคลัง